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元宇宙大杀器来了!小扎祭出4款VR头显,挑战视线图灵测试

2022-6-29 16:15| 发布者: wdb| 查看: 55| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 元宇宙大杀器来了!小扎祭出4款VR头显,挑战视线图灵测试,更多关于国内新闻关注我们。

文/新智元

来自:新智元(ID:AI_era)

在元宇宙里,如果技艺跟不上,别的都白扯。这不,小扎带着4款头显模子来了。

当小扎一口气掏出4台VR模子机的时刻,咱们就晓得,他玩儿真的了。

假如说此前搞元宇宙是噱头的话,那当小扎把这点“硬通货”掏出去...

俺就唯有膜拜的份儿了。

从小扎的笑容上看,应当是信心满满。

视线图灵测试:四大挑战,一一攻破

距离Meta改名也快一年了,然则大伙齐聚元宇宙的愿景还在地平线上。

相当大一部分原因在于,VR头显的焦点——显现器,切实是太过原始了。

在往日十年中,这种小东西差不多全无进展:两个分辨率不咋高的屏幕接连在镜头后面,试图欺骗眼睛见到的是一种3D的全球。

赫然,咱们须要愈加新款的显现器,能匹敌人类视线的那种。

只是,在探究下一代VR头显此前,咱们还需理解一种新词——“视线图灵测试”。

尽管名字看起来很新鲜,但实质上和艾伦·图灵在1950年提议的图灵测试差不太多,不过换到视线范畴而已。

也便是用以估价VR设施中显现的画面是非是“一眼丁真”(能否能与真正全球的内容区别开)。

详细来讲,VR设施必需满足之下四个特征才能经过测试:

1.达到与视网膜视线差不多的分辨率

2.能够对虚拟物体发展当然的对焦

详细来讲便是,使用者可行自由变换画面中任意距离上的物体的核心,并同一时间发生相应应的景深成果。

3.能够补偿镜片形成的光学失真

4.扶持HDR,即掩盖更广的色彩和扶持更高的对照度

Butterscotch:直逼人眼的清楚度,人人视力1.0

起首展示的是Butterscotch的模子。

该款头显牛就牛在,它的成像品质挨近视网膜(near-retina-quality)。像这类品质的高档头显通常只能在Varjo这类专注VR设施的企业做出去。

多提一句Varjo,这是全家芬兰的企业,由前诺基亚和微软高管在2016年成立。这家企业第一大的特色,便是高清楚度——媲美人眼。

可是,Varjo行,Meta此刻不能。甚而可行说,Meta离“行”还差得远,很远的那种远。

想要实现这类设置,差不多于须要把MetaQuest2的110度视野减半。可是也会将Quest2头显每只眼睛1832×1920像素的清楚度放大2.5倍,让佩戴者的视力提高到1.0。

小扎显示,Butterscotch能在每一视场度(field-of-viewdegree)上提供大约55像素。比视网膜准则的60像素低一丝,比Varjo的64像素也低一丝。

HalfDome:别名“灵活变焦器”

然后出场的HalfDome则是另一款长久在做的原型。

该款头显的特点是可行依据使用者的实现来搬动焦平面。这点用以变焦的光学器件在2017年一最初是一种笨重的机械体系,后来改用了液晶透镜系列。

而依据Meta的里面探讨,这项技艺可行在虚拟全球中塑造出更能以假乱真的深度错觉。

在HalfDome系列中,Meta起首探寻了一个变焦设置,该设置运用机械搬动的显现器来改变显现器和镜头之中的距离,从而改变图像的焦深。

而在以后,该团队又调转方向了固态的电子体系,从而使变焦光学体系变得愈加紧凑和可靠。

Starburst:照亮黑夜,20000nit大杀器

Starburst该款VR头显的实现难度很大,甚而比上面提到的Butterscotch还大得多。可是,落地越难,功能越强。

该款头显的设置稍显笨重,甚而重到须要手柄来支撑它的重量。同一时间,它装备有个功效强盛的灯,能提供约20000nit光度的HDR光照。

屏幕的光度以nit为单位。现代HDR电视能达到数千尼特,可是Quest2仅达到100尼特。

小扎显示,该款产物不容易说得上实用,咱们的第一代产物确信不行造这种。咱们把它当作实验床,可行用作以后的探讨和学习。

咱们做这种的目的,便是为了寻到那条正确的路。瞧瞧哪些技艺路径能帮咱们真实帮助咱们在虚拟现实范畴取得有意义的进步。

Holocake2:VR“轻薄”款头显

而Holocake2该款产物的努力方向则十足不同。

比较于Starburst的厚重,Holocake的目的是把VR头显做轻、做薄。

终归,都叫“cake”了,太厚重了多腻歪啊。

该款头显是2020年设置的一款鉴于全息光学技艺的设施的下一代。全息光学技艺可行使光弯曲,这样就可以用一块平坦的板子来代替厚重的折射透镜。

终归做出去的成品可能跟平凡的太阳镜相当厚。然则Meta此刻还在探讨,怎样能开发一个独立的光源给镜片供电。差不多可行确定的是,得用激光,而不行用通常的OLED。

小扎显示,“咱们将来会做好多工程来实现确实可以的激光器,满足咱们的规格。自然还得确保平安性、低本钱、高效能、个头尺寸正在能装进VR头显里去。”

只是老实讲,此刻激光也切实不好搞。

为了在现阶段做到充足轻便,Meta采纳了Pancake镜头,如许便能够明显地缩小显现器和镜头之中的距离(下图当中)。

终归,比较于八字还没一撇的全息镜头,采纳Pancake构造的CambriaVR头显都曾经快到市场了。

三种镜头的相比

Holocake2是一款功效齐全的PCVR头戴设施,在视野、分辨率和眼框方面可与MetaQuest2相媲美,况且外形更薄。

不同的是,Holocake2须要有线接连,况且也无集成计算单元和冷却装置。

这大概便是轻薄的代价吧。

MirrorLake:Meta的终极杀手锏

讲到底,刚才的这点原型不过针对单一的测试。

而Meta的终归指标,是实现将各式经过视线图灵测试(VisualTuringtest)所需的视线素材,整合到一种轻量级、超薄和低功耗的VR头显中。

为这,团队设置了一款名为“MirrorLake”的原型,鉴于先前提到“Holocake2”的架构,并经过全息透镜去实现这类“相似滑雪镜的外形”。

与此同一时间,还将融入Meta在往日7年中全部的领先进步视线技艺,比如眼球追踪、可变核心等等。另外,“MirrorLake”还格外扶持镜片附件。

据说“MirrorLake”还提供了新的穿透技艺和外部显现器,可行向外界展现使用者的眼睛和脸。

“MirrorLake”设置的要害在于,全息投影技艺让各个组件变得又薄又平。不但变焦技艺差不多扁平,用于“Holocake”的全部全息胶片、失真修正和眼球追踪技艺也全是一样。这意指着终归产物可行容纳更多功效,同一时间具有比全部现存头戴式装置全来得小巧的机身。

Meta现实实验室部门的首席科学家MichaelAbrash显示:“MirrorLake展现了完整的下一代显现体系的样子。”

敲黑板!

首席科学家Michael重申,“MirrorLake”日前仍不过一种概念机,且Meta还未制作出功效齐全的头戴式装置,以声明这种架构切实可以。假如未来可成功制作出这类头戴式装置,将来会为VR视线体会带来革命性的浮动。

在全部VR原型机中,“MirrorLake”距离商业化还是最远的,是以假如其它显现技艺被声明更有前景,它可能会被放弃,转而扶持其它显现技艺。

整点切实的?

还记得前段时间小扎亲自试戴的那个“马赛克”设施么?

视频中,小扎“口吐芬芳”、“小手一挥”,真叫是吹了仙气、又施了魔法,咻的一下,一只幻彩的小精灵就跳进了咱们的眼内。

而小扎全程也是一脸傻笑。

近日,Lynch在他的Patreon页面子上发表了8个仿佛是ProjectCambria示意图的CAD文献。

此中显现了少许有趣的功效,包括前面的表盘(可能用于调度镜头)侧方的夹子(可能用于OculusLink)和后面的可视电缆,可能将电池接连到前面的组件。

只是,很遗憾,这种“羞答答的美人”ProjectCambria依然无产物名称、详细的发表窗口或确切的价值。

但扎克伯格曾显示,ProjectCambria将在“本年晚些时刻”公布。

尽管还需静候“美人”出场,但至少比较于那一些遥遥没有期的原型机来讲,该款VR头显预计很快就可以入手了(不考量价值的话)。

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