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小扎秀了四台不卖的VR头显,咱才清楚真的元宇宙离咱们还太远

2022-6-29 16:04| 发布者: wdb| 查看: 39| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 小扎秀了四台不卖的VR头显,咱才清楚真的元宇宙离咱们还太远,更多关于国内新闻关注我们。

文/杜晨

来自/硅星人(ID:guixingren123)

扎克伯格确信超等期望元宇宙(metaverse)赶快实现。否则,他还不会把企业的名字改为“元”(Meta)。

或许是出于这类等不及的心态,Meta的元宇宙研发实验室MetaRealityLabs,让他体会了该实验室正好开发中的四款VR头显原型机。昨日,扎克伯格在Facebook账号上发表了体会视频。

没错,要害词是“原型机”,是不卖的产物:臃肿、产业、电线四处乱飞,散热风扇裸置,甚而有的部件是用胶带粘起来的——可真是赛博朋克风满满。

相片来自:Meta

据扎克伯格的推荐,这几台原型机区别用于探讨和解决各自的难题/痛点,具备不同的改良方向。他显示:“咱们的指标是把全部这点技艺,都塞到一种设施里,而且这台设施还要比此刻市面子上的全部VR头显都要更轻更薄。”他还说,这样的指标,在未来几年内就可以实现。

然则依据硅星人的理解,这点VR头显原型机,有些在技艺水准上甚而无达到竞争对手曾经在售的产物;更况且想要把这点技艺都做到一辆头显中间,况且要比MetaQuest2更小的大小,至少从这点原型机日前的状况来看,简直不需要更难了。

甚而可行说,扎克伯格这一次想给咱们看未来的VR头显技艺有多厉害,瞧完视频咱却只感受到真实的VR/元宇宙,离咱们有多远……

视频发表后,Meta的股票愈是在今日持续下跌……

挨近人眼可接纳第一大限制的清楚度

“起首,咱们须要实现完美的视网膜分辨率,也即每1度角60像素,”扎克伯格显示。

在VR范畴,分辨率的进步曾经没再用“几乘几”这类惯例的方法来标示了。源于显现器距离人眼十分近,“角分辨率”成为了新的准则。

而光学行家和显现技艺方面人员普及以为,每1度角60像素(60ppd),也即视界里平行和垂直1°的小方格里,一大家都有60x60=3600个像素的时刻,就能称之为“视网膜分辨率”(retinalresolution)了。由于超出这种分辨率的话,人眼就没有办法再接纳更多的消息,不会感受更明白了,是以这种分辨率也成为“眼限分辨率”(eye-limitingresolution)。

为了实现视网膜分辨率,MetaRealityLabs在日前曾经在售的Quest2头显的根基上,开发了一款名为“Butterscotch”(奶油硬糖)的原型机:

相片来自:Meta

相片来自:Meta

据Meta显露,Butterscotch的分辨率约为了55ppd,曾经十分挨近每1度角60像素的“视网膜分辨率”水准了。

遗憾的是,想要做到如许高密度的分辨率,这台原型机只能牺牲了可见方位(fieldofview)。Butterscotch的可见方位唯有人眼正中心的60°左右,是Quest2的一半左右,只是依然比微软Hololens的54°强。

相片来自:Meta

假如你此前由于分辨率太差,用久了头晕而讨厌运用VR头显,那末Meta在分辨率上的努力应当能让你从新拾回一丝信心。

干脆对照来看,Butterscotch的显现清楚度曾经远超早年的OculusRift和当前在售机型Quest2:

相片来自:Meta

在VR头显范畴,Meta其实不是独一正好冲撞视网膜分辨率的厂商。高档头显品牌Varjo公布的VR-3型号头显曾经超越了70ppd,甚而略微超越了产业以为的视网膜分辨率准则,况且可见方位达到了115°,比Quest2的110°还要稍微大一丝。

很显著,Meta要追赶的距离还长着呢。

相片来自:Varjo

人眼追踪和可变景深

此前在运用VR头显的时刻,另一种会让咱们感觉不适应的点,就在于显现屏的对焦成果。

在用电脑或看电视的时刻,屏幕距离咱们的位子是固定的,眼睛对焦到屏幕距离上就能了。然则当咱们试图在VR头显的3D环境里观看或远或近的物体时,眼睛会当然地调度对焦距离,这就形成了一个视线上的不适。

MetaRealityLabs正好开发的第二款原型机HalfDome,正好试图解决这种难题。

相片来自:Meta

HalfDome是一款装载了可变焦距/景深(varifocal)光学/数码合一成像技艺的VR头显原型机。经过眼球追踪技艺,头显能够以挨近实时的超低延迟水准,追踪佩戴者眼球晶体的浮动,并迅速改变画面中虚拟的“对焦”成果,如是图所示:

相片来自:Meta

只是值得说起的是,可变景深光学技艺在FacebookVR部门曾经探讨了好多年了,自从最早Oculus被采购就在发展了。在2020年Facebook以前显示可变景深技艺“根本曾经准备好了”(almostready)[1]。然则到了2年后的2022年,咱们见到依然是原型机的状况……

真不晓得这项技艺甚么时刻才能真的准备好。

光学畸变

MetaRealityLabs还期望解决日前在VR头显上普及存留的光学畸变难题。容易来讲,VR头显有两种常见的光学畸变,第一个是位于画面边缘,相似于鱼眼镜头的成果;第二种则是画面搬动畸变,也即随着佩戴者头部搬动,画面搬动进程中,可能会显露投射偏离、双眼画面不同步等概况,导致画面形状改变

Meta无太详细推荐这方面的技艺细节,只是从一段十分短的视频中可行见到,它们在解决画面搬动进程中畸变,曾经实现了十分可以的成果。

相片来自:Meta

双眼画面的叠加一直能够完美维持,唯有在画面边缘变换时的一刹那会显露略微重影;

其次,即便头部迅速搬动画面投射的改变还不会产生幻灯片式的梯形畸变,能够瞧出在实时畸变消除方面有了十分可以的进步。

HDR

Meta正好开发中的第一大、最重,也最酷的一辆原型机,叫做Starburst(星暴、光芒四射的亮光)。

据扎克伯格显露,Starburst是已知的第一辆扶持超高光度和高动态范畴成像(HDR)的VR头显。

相片来自:Meta

然则做到这一切其实不简单,Starburst根本上是靠堆砌硬件才实现的当前成果,包括了更高光度的光源、扶持HDR双眼VR内容实时计算的显卡等。

源于全个体系功率过高,团队成员甚而干脆安装了两枚裸露在外的散热风扇,来给硬件设施散热;甚而由于体系超重,基本没法用常规方法戴在头上,是以只能用两个把手扶着……

相片来自:Meta

聊到为何要做HDR,扎克伯格指明“大当然环境下的光度,平常能达到通常高清电视和高档显现屏的几十甚而上百倍。况且真正色彩也比通常的显现屏更鲜艳。”因而,为了让VR显现成果更挨近真正,HDR是必定要追逐的一种要紧技艺方向。

Starburst的峰值显现光度达到了惊人的20000尼特,是MacBookPro的10倍还多。至于HDR内容显现成果,Meta提供了一段十分短的视频,成果咱们就不描画了,大伙眼见为实吧:

相片来自:Meta

就连扎克伯格都承认,“这台机器十分不现实,咱们更多是把它当作未来HDR技艺探讨和学习的试验田。”

HDR、解决光学畸变、实现可变景深,以及明显提升分辨率——把全部的这点技艺联合起来,正在便是更挨近真正的虚拟现实/元宇宙成果。

扎克伯格显示,未来的计划是把这点全部的技艺,尽可能都塞到一辆头显内部。更要紧的是,该款产物还要比此刻市面在售的全部VR头显都更轻、更薄。

他还显露,未来企业关于头显产物的计划是做两个产物线,一种平价亲民,和Quest2系列一样;另一种则是像前面所说的这样,合一全部最领先进步的技艺,面向真实的不业余级客户(prosumer),在“未来几年内”有可能公布。

反正从这一次几台原型机的情况来看,咱们可行准确的一丝便是:至少从显现技艺的方位上,假如想要做出该款面向不业余级客户的产物,以及实现真实的虚拟现实和元宇宙,另有太多太多的难关要克服。

但扎克伯格仍是抱有相当大期望的。他说:“距离能够在VR环境里还原请拿出完美清楚度的情景,这样的未来距离咱们此刻曾经不远了。”

临时只能给小扎一种大大的“respect”了,也期望他能够实现宏伟指标,给股市和剖析师们一记响亮的耳光。

相片来自:图虫创意

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