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使用者数据全体维持增添,“元宇宙”第一股 Roblox盘后股价上升 28.19%

2021-11-10 15:56| 发布者: wdb| 查看: 51| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 使用者数据全体维持增添,“元宇宙”第一股 Roblox盘后股价上升 28.19%,更多科技新闻关注我们。

记者|于浩

北京时间11月9日凌晨,曾于到市场时首先打出“元宇宙”概念的Roblox发表2021年三季度财报。

财报数据显现,2021年第三季度Roblox总营收为5.093亿美元,较昨年同期同比增添102%;归隶属平凡股股东的净损失为7400万美元,昨年同期净损失为4861万美元。经营运动提供的现款净额为1.812亿美元;自由现款流在2020年第三季度增添7%,达到1.706亿美元。

虽然未能实现盈利,但Roblox的使用者数据全体上仍维持着迅速增添。此中,预订量比2020 年第三季度增添28%,达到6.378亿美元;平均每日活泼使用者 (DAU) 为4730万,同比增添31%;该季度内Roblox平台的使用者投入时间累计约为112亿小时,同比增添28%。 

但值得注意的是,在平均每日活泼使用者 (DAU) 增添的同一时间,每个DAU的平均预订量 (ABPDAU) 却有所下调。第三季度ABPDAU为13.49美元,而2021年Roblox第一季度与第二季度的ABPDAU区别为15.48美元与15.41美元。

Roblox的产物矩阵包涵Roblox消费者端、Roblox Studio和Roblox Cloud。Roblox消费者端是使用者可干脆接近3D数字虚拟全球。Roblox Studio则是开发者的用具集,使用者可因此达成作品创作并发表至Roblox消费者端。Roblox Cloud则为其提供扶持效劳。

之前,Roblox使用者多为低龄青少年,其招股书显现,有25%的使用者年龄在9岁之下,29%的使用者年龄在9-12岁之中。但据三季度财报,这一概况正好产生浮动,Roblox的使用者群最初向高年龄段扩展。财报中说起,截至2021年9月30日,在top1000的作品中已有28%的作品被定义为“aged up”,即该作品的最重要的使用者的年龄在13岁以上。 

三季度,Roblox曾达成三起并购,区别为Guilded、Humen.ai与Bash Video,其雇员总数也由昨年同期的865名增添至1435名,同比增添66%。但据财报显现,其研发人士仍占到总人口的80%。

从本钱数据上看,第三季度Roblox的研发本钱与通常行政本钱的确存留显著上升。研发本钱同比增添167.35%至1.38亿美元,成为占比最高的本钱项,通常行政本钱则由昨年同期的0.16亿美元增添至0.51亿美元,总本钱与费率则同比增添93.38%至5.86亿美元。

现款储备方面,截至2021年9月30日,Roblox所持有的现款及现款等价物总值为19.25亿美元。

关于万圣节周末的宕机事故,Roblox也作出了总结回应。Roblox在万圣节周末约70小时的宕机形成了2500万美元的预订量损耗,另外 Roblox还支付了680万美元的开发商理赔金。使用者数据方面,在此此前10月份日均使用者数为5050万,但该宕机以后,10月的平均每日使用者数降至4710万。

三季度财报发表后,Roblox盘后涨28.19%至98.710美元/股,总市值为442.95亿美元,当日最高曾达79.07美元/股,涨超35%。