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《大圣归来》游戏上线,又一国产热门动画电影IP化样本?

2021-4-28 17:24| 发布者: wdb| 查看: 119| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 《大圣归来》游戏上线,又一国产热门动画电影IP化样本?,更多关于游戏动漫关注我们。

《大圣归来》游戏截图

又一款脱胎于国产动漫电影的游戏《西游记之大圣归来》上新了。

这也是华夏首部动漫电影IP改编的主机游戏,由索尼互娱,十月文化和绿洲游戏结合塑造,描绘了齐天大圣从长达500年的封印中释放后,与憧憬大圣的小和尚江流儿之中的羁绊。游戏中除电影剧情外,还追加了大批的原创故事剧情。

本周,由索尼互动娱乐举行的《大圣归来》全世界首次发布式在京举办,宣告该游戏PS4版发售。与此同一时间,国外PS4版和PC版游戏也于10月17日同步发售,包括日语、英语配音版和繁体中文、韩语字幕版。

与索尼互动娱乐的合作,关于《大圣归来》游戏来讲,最重要的可行于两点获益:不业余化的游戏开发团队和资产化的IP改编团队为游戏确保品控;全世界化的合作背景为《大圣归来》的出海冲破文化枷锁提供要求,其制作团队天然的国外基因也会利于其全世界发行。

异于平常欧美、日本IP+华夏衍生品开发的合作形式,该款游戏也开辟了国产IP+国外技艺团队研发的合作形式。这或将成为国产IP开发与出海的新款探寻路径。

国家内部制作企业跟不上要求,与国外企业合作

近四年来,随着电影《大圣归来》《白蛇缘起》《哪吒之魔童降世》等影片在国家内部获利了票房与声望的双丰收,关于电影企业来讲,作为其焦点价格的故事内容,曾经赢得了市场的普及认可;然则,衍生品开发作为IP资产链的下游,有着更高的对赌风险和产业化请求,依旧面对着更多挑战。

当此之时,在国产电影的原生内容初具素质的根基下,IP资产链的开发与国外一同协作,便可行相当大水平上确保衍生品的品控。“索尼的团队是一种十分较真的团队,为了在游戏里中体现出蝉鸣,它们还探讨了华夏的蝉鸣与日本的能否绝对的难题。”十月文化的副总裁王双在发表会上显示。

与此同一时间,为了更真正地还原电影中悬空寺等情景,索尼互动娱乐还屡次来到华夏影片中情景的取景地采风,譬如可行更周全的体现出寺庙的色彩与构造、四周的峭壁与岩石的材质。

自然,关于全部一款IP作品来讲,其故事内核永远是不可或缺的焦点专题。在本次合作进程中,十月文化深度参加到游戏剧情、全球观把控以及彩蛋的创作中,以确保向玩家传导出与同名电影作品相同的文化底蕴。为了让日方理解到孙悟空转动金箍棒的形神动作,十月文化还专门拍摄了一段借鉴华夏京剧转棍子的手法给日方参考。

近年来,与供给端的素质与内容不足不配合的是,历经吉卜力、漫威等系列电影引入二十余年、相干产物在国家内部风靡十余年的市场培养,我们国家电影衍生品的受众团体关于衍生品的品质请求被不停抬高,众多国家内部制作企业尚难满足客户的要求。

关于国外老练的影视产业来讲,衍生品开发的资产链则曾经持续了数十年。参考美国市场,迪士尼等大型企业的票房收入不足电影企业收入占比的1/3,专题公园和衍生品开发是公司收入的重中之重;关于日原本说,衍生品也能占到电影企业收入的40%。

而据我们国家《2018年全世界受权市场考查汇报显现》,我们国家的电影衍生品收入只占电影企业收入的3%,优爱腾、B站等影视动画范畴的投资方也将八成以上的资金投入到内容和制作端,而疏忽衍生品端。因此可视,我们国家与欧美、日本IP资产进行之中存留的鸿沟,还须要在不停的合作中寻求弥合。

IP开发尽可能缩小与电影上映窗口期

参加本次《大圣归来》游戏监修与出品的十月文化,也是这部动画电影的原创团队。该企业由田晓鹏导演创立于1999年,是华夏最早的三维动漫制作企业。2015年,由十月文化原创出品的电影《西游记之大圣归来》狂揽了近10亿票房,打破了动漫电影的多项纪录。

紧继续,十月文化与光线彩条屋深度合作,还结合出品了《哪吒之魔童降世》;尚未定档的《西游记之大圣闹天宫》也已在制作中。

关于十月文化来讲,与索尼互娱和HEXA DRIVE的合作,还关于企业有着路程碑式的IP开发借鉴意义,详细表现在文化冲突的破壁、和国外资产链下游企业的合作形式这两方面。

副总裁王双谈到中外翻译的难题时显示,大圣的称谓在国家内部版游戏中会显露“悟空、大圣、猴哥、猴子、泼猴”等等,而到了国外版,源于文化的熟悉水平不同,索尼互娱会期望在翻译的进程中将称谓同一。索尼互娱的制作人北川竜大还提到,有时为了确认情节与电影表明底蕴的绝对性,十月文化与索尼方面还会争得面红耳赤。

然则,经过双方的磕碰与交流,国家内部与日本、欧美玩家的内测体会与评价,中日双方渐渐在文化普世性与必需坚持的惯例性之中寻到了平衡点。这样的经历在未来游戏、电影等名目出海怎么考量国外受众、怎么输出文化时,都具备参考意义。

另外,在商务合作层次,十月文化的总裁刘伟愈是重申了本次游戏开发关于企业、乃至全个国漫资产来讲的意义:“咱们的焦点竞争力在于内容,但关于公司来讲,要考量的还包括商业的拓展能力、对焦点价格更深、更广的发掘。不论是从纵深层次仍是横向跨界合作上,这一次合作关于未来电影的IP资产链开发有着先驱指导意义。”

经过这次与索尼互娱的合作,十月文化渐渐摸索到了作为上游内容端与下游IP研发团队、国外发行方之中的合作形式,在制作层次、营销层次都寻到了统筹性、复合型的打法。关于未来的电影如何去发掘到强有力的合作伙伴,如何寻觅到符合的IP产物开发类别,皆是本次合作获利的经历。

《大圣归来》电影海报

关于十月文化来讲,2015年的电影《大圣归来》使其焦点的制作团队获得了市场和业内人员的广大认可。然则彼时,国家内部IP资产链的老练度尚不及今天,动画影视衍生品的开发在资本范畴更不被看好;也正由于如许,《大圣归来》的游戏制造滞后于电影,与上映时间之中隔了四年周期。

虽然刘伟对钛媒体显示,内容是游戏产物的焦点,但终归影游之中较旧时间的窗口期,必定水平上会作用到游戏的热度。只是,关于《大圣归来》来讲,作为国家内部第一部电影改编的主机游戏,它的意义早已不止于本次游戏为十月文化带来的营收。

经过本次与索尼互娱长达三年的合作经历,在未来电影的衍生品开发上,十月文化曾经做好了IP开发前置的准备。现在,这家原创3D动漫企业曾经与少许制作企业最初筹备游戏研发、手办开发等营业,尽第一大可能缩小与电影上映的窗口期。