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负责微软Xbox营业的菲尔·斯宾赛今晨接纳媒体采访时坦言,企业一直尽力保持游戏订阅及游戏机定价不变,但这番努力不会持续很久。
这段谈话的背景是友商宣告涨价,PS5提议零售价上升50欧元(美区不变,国行上升400元国民币),彼时斯宾赛发表点评称,大伙的日子都不好过,咱司不会趁火打劫效仿友商涨价,Xbox的售价保持不变。此番表示赢得玩家喝彩,纷纷显示微软不缺钱,大托拉斯硬是比大饭店巴适。
斯宾赛在今晨的高档访谈节目中转而又称:“未来某个时候咱们将不得不提高某些商品的售价,但圣诞节商战极其要紧,为这咱们保持售价不变。”
斯宾赛还显露XGP订阅收入已占微软Xbox营业总收入的15%,且实现了盈利。斯宾赛以为XGP收入在主机平台已表现增添放慢势头,但PC平台依旧可期:
“咱们在PC平台见证到惊人增添……至于主机平台,增添正好放慢,由于主机使用者唯有那末多,想订阅的早就订阅了”,斯宾赛显示PC Game Pass的订阅人口较昨年同期增添159%。
坐享XGP红利的不但仅是微软,某些中小开发单位也因而受益。如龙开发商“人中之龙(Ryu Ga Gotoku)”显示该作在西方受追捧的最重要的原因是订阅制帮助它们获取更多受众,“为玩家提供接近旧作的机会有助于扩大受众”,事业室负责人横山昌义(Masayoshi Yokoyama)称。
他在谈话中特别表扬了微软Game Pass,并针对Switch版如龙的可能性发表点评称:“ Switch日区使用者的喜好与如龙指标人群不符,况且Switch偏低的硬件规格也是一种难题。”
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