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片单

2022-8-3 13:23| 发布者: wdb| 查看: 89| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 片单 ,更多娱乐新闻关注我们。

8月1日,2022砂之盒沉浸艺术季(下称“SIF 2022”)正规推出第一批32部展演作品消息,线下运动于7月28日至8月21日在阿那亚举行。

本次展演作品分为“沉浸式体会作品”“360剧院”“AR&装置体会”三个单元, 涵盖来源威尼斯、戛纳、翠贝卡等世界电影节VR/AR获奖作品。“沉浸式体会作品”大家都有17部VR内容提供交互体会。此中《掌声》入围2021年威尼斯电影节VR Expanded单元,《红蚂蚁》入围2022年西南向南电影节XR单元。

《掌声》剧照。相片来自:威尼斯世界电影节官网

“360剧院”单元包涵6部作品。此中,《彼岸》入围2022年翠贝卡电影节XR单元,《蒙特盖拉托》入围2021年威尼斯电影节VR Expanded单元,《骨头中的梦境》灵性来自于维吉尼亚·伍尔夫小说《奥兰多》,曾在2022年圣丹斯世界电影节展映。

《蒙特盖拉托》剧照。相片来自:威尼斯世界电影节官网

“AR&装置体会”包括7部作品,此中《分散的阴影:追逐星星的影子》为沉浸式投影作品,《飞出太空》《奇幻航程》将提供水下VR体会。

SIF 2022同一时间设立了线上展映。Pico视频可限时无偿观察SIF 2022及往届SIF展出精选作品,此中包括《窗》《黑色皮包》等往届SIF展映佳作,也包涵《彼岸》《21-22CHINA》等本届SIF入围内容。

之前7月28日至29日,SIF 2022举行为期两天的产业高峰论坛,与会嘉宾对XR进行、内容创作等内容发展研究。

VR陀螺主编案山子对VR/AR的资产格局、投融资情况、利用内容生态等内容发展回顾与剖析。2022年上半年,全世界VR头显出货量达680多万台,此中国家内部出货量约占1/10。往日半年内,国家内部布置VR企业全在拓展ToC营业。2022年上半年,全世界VR/AR融资达312.6亿,比昨年同期增添37%。

利用内容生态方面,VR创作最重要的聚集于影视、游戏、内容、社交等方面,全世界七大平台大家都有1.5万款VR内容(含循环上线多平台内容)。从创作者方位看,中小事业室偏向于原创内容,第一梯队的企业则偏向于改编成功IP。

但成功IP改编其实不意指着VR作品的成功。EA企业麾下的F1赛车游戏是反面案例之一。虽然游戏同一时间兼具好题材、强IP两个特点,但游戏上线后的风评通常。案山子指明,VR改编成果和交互合一的适配度,是VR创作的要紧之处。

VR/AR创作者也在SIF 2022峰会上分享了若干作品案例。

华夏搬动咪咕文化BSG VP朱家伟展现了咪咕文化将剧场、画廊等线下内容拉伸到线上的努力。比如,咪咕文化与上海大剧院合作《福尔摩斯探案》名目,票务交给上海大剧院;互动剧中XR全景探案搜证及多支线剧情抉择,由咪咕文化承载在云端,观众不用到现场,同样可行感触到经典IP剧目、和不业余演员互动。

Pinta Studios导演、结合创始人米粒讲述了事业室三部VR动漫的进化历程。企业原创VR动漫《拾梦老人》(2017)入围第74届威尼斯电影节VR竞赛单元,《烈山氏》(2018)入围第75届威尼斯世界电影节VR竞赛单元,《Ello》入围2019翠贝卡世界电影节沉浸单元。

米粒之前曾在追光动漫事业,曾参加创作《大圣归来》《白蛇:缘起》等动漫电,而Pinta Studios的团队开始由影视产业爱好者构成。他推荐,创作《拾梦老人》时,团队把惯例影视产业的视听言语带入VR创作。第二部《烈山氏》在惯例动漫短片的根基上,增强VR相干视线体会,期望观众从观察者转变为参加者。在第三部作品《Ello》中,事业室同一时间发行VR和AR两个版本,VR版本提供惯例的“上帝视角”,而AR版本赋予了多人同一时间体会作品的可能性。

之下为SIF 2022完整片单:

相片来自:砂之盒沉浸展微信公众号
相片来自:砂之盒沉浸展微信公众
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