eBrain开发的赛博朋克风、3D横版Roguelite动作游戏《生死轮回(Loopmancer)》于上周正规发售,游戏日前在Steam评价褒贬不一“64%好评率”,玩家多批评游戏这类“伪肉鸽”体制。对此,官方在当前推送了1.01版本革新,解决了不少玩家反馈的难题。
V1.01革新内容讲明:
改良
1、改良了键盘自定义键位设计功效,设计按钮与既有键位冲突时会自动交换
游戏性
1、 简单化了初次轮回的过程,此刻,击杀中场BOSS即视为顺利经过楔子关卡
2、 跳跃时、在非战斗地域疾跑时,没再消耗体力
3、 此刻,武器权限解锁末端可行对随机到的武器发展进级
4、 此刻,靠近爆炸桶、地雷陷阱、绊线陷阱等时,会有图标提醒
5、 在龙溪镇的“羲和快速空域”处,新加了对于躲避车流的教程
6、 此刻,触发九死一生、末端机保障时,坠落深渊重置位子时具有没有敌时间
平衡性
1、 改良了在龙溪镇击杀中场BOSS后的奖励
2、 此刻,故事形式难度下死亡时,可行抉择回到公寓或从新最初当前关卡
3、 增添了部分武器的进级档位,提高了他们的强度上限
4、 此刻,爆仔自爆时会炸死本人
5、 改良了事务所雷大夫处随机武器的体会,得到高素质武器的几率很大了
6、 改良了龙溪镇的敌人口量
7、 调度了部分武器的伤害数值,此中包括大幅提升电流场、焚烧场、毒雾场、冰冻场的伤害
8、 调度了屡次通关统一关卡后的敌人类别随机、关卡陷阱随机准则
体现
1、 增强了角色和背景的区别,此刻可行更明白地分辨本人和敌人了
2、 更改了难度选择的标题和描画文本
3、 下降了敌人喊话频次,在设计中新加了“文明用语”开关
4、 改良了击中倒地敌人时的粒子成果
|