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[新款游戏资讯]就瞧瞧不进入?近10%的PS4《生化7》玩家没瞧完片头

2022-7-11 09:44| 发布者: wdb| 查看: 46| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 就瞧瞧不进入?近10%的PS4《生化7》玩家没瞧完片头,更多游戏资讯关注我们。

“奖杯”或“成就”是依据玩家在游戏中达到的路程碑赐予玩家的奖牌。虽然PS、Steam和Xbox采纳的名称有所不同,但每个平台都运用了相似的体系。可行得到的成就种类众多,除了通关和达成重玩素材外,另有“10年不最初游戏”等不正常的得到要求。

近日,一种对于《生化危机7》的统算引起了国外社区的关心,Reddit有一个帖子展现了PS4版《生化危机7》奖杯的获取率数据,此中“9% 的使用者在游戏最初还没瞧完过场动漫就停止了游戏”。在《生化7》中,一种两分钟多一丝的过场动漫只需开启“新游戏”就会播放。而当过场动漫完毕时,玩家可行自动得到故事的第一种成就“噩梦的最初”。

在PlayStation Network(PSN)上察看本作PS4版奖杯获取率时,“噩梦的最初”的获取率为91%。切实有9%的使用者,到最终全没有瞧完第一种过场动漫。另外,PSN上的奖杯数据是在游戏发动时才生成,因而9%的玩家本来是“发动了游戏但不玩”。

而“噩梦的最初”在其它机型上的成就获取率:PS5是92.3%、Steam是96.3%获取率都超出PS4版,包括z版在内,平均获取率为93.9%。考量到这部作品截止3月31日的销售数量为1080万,算下去各平台约有66万人不过开启游戏却没玩。

另一种有趣的例子是《超次元游戏海王星》系列的“游戏最初纪录”。该系列中的众多作品都有个在最初游戏后自动得到的奖杯(成就)。在PS3上发表的《神次元游戏海王星V》中,只需发动游戏,奖杯“Neptunia激活”就会立即取得。