
记者 | 彭新
计算机图形技艺巨头英伟达推出新探讨效果,有望解决困扰3D内容创作者已久的2D图形转化为3D形态困难。本月,英伟达在2022年计算机视线与形式辩别会议(CVPR 2022)上推出一系列论文,提议名为“3D MoMa”的逆渲染(Inverse Rendering)方法,更简单将2D照片变成3D物体。
在计算机图形学范畴中,平凡渲染进程平常是指把3D情景渲染后得到屏幕上的2D图像。而所谓逆渲染,则是借助一张2D图像,得到生成这张图像所需的3D情景消息,该消息可行是3D网格模子、材质或照明等,将要一系列静态照片重建为3D物体或情景模子。
从原理上来看,源于逆渲染进程与安防、自动驾驭范畴常运用的计算机视线(Computer Vision)技艺挨近,均鉴于2D图形出发发展辩别料理,因而颇受学界重视,“该技艺长久以来一直是同一计算机视线和计算机图形学的要害。”英伟达图形探讨副总裁David Luebke称。
英伟达称,相较过往3D对象制作过程,必需经过繁杂的建模、渲染过程才能达成,在“3D MoMa”技艺下,仅需匹配具有AI提速焦点GPU,即可在1小时内发生3D模子,而且可兼容多半3D绘图引擎与建模用具,同一时间也能迅速套用料质贴图、物理成果,以及即时光影体现,让创作者能更快调度,用于创作3D影片内容。
在英伟达提供的技艺演示中,GPU经过对各100张相片发展剖析辩别,而达成了对小号、长号、萨克斯、架子鼓和单簧管5种乐器的3D建模,并可引入游戏引擎、3D建模软件和电影渲染软件等用具中。英伟达还称,创作者可行对模子替换不同物理贴图,改变光影浮动成果等,进一步提升建模的拟真成果。
在英伟达里面,将逆渲染技艺联合AI技艺并实用化,是其努力方向,游戏是潜在的用途之一。日前在游戏业界,摄影测量技艺是近年盛行的3D建模方案,赛车游戏《极限竞速:地平线》和恐怖游戏《生化危机7》均采纳了此技艺,开发人士经过拍摄大批高精度照片,重构后建模为精细的3D模子,提升了游戏画面素质。
摄影测量须要动用大批高精度摄影器材,且拍摄要求请求苛刻,难以大范围在产业内运用。英伟达还指明,日前产业尽管惯用的摄影测量技艺组建3D物体,但该方法须要耗费大批的时间和精力。假如“3D MoMa”被广大运用,设置师就不要从头最初建模,还可节约大批的建模和渲染时间,另外,“3D MoMa”还扶持设置师自助调度模子,提升模子成素质量。
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