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搬动芯片“内卷”图形技艺,Arm扶持光线追踪的旗舰GPU来了

2022-7-7 11:48| 发布者: wdb| 查看: 43| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 搬动芯片“内卷”图形技艺,Arm扶持光线追踪的旗舰GPU来了,更多科技新闻关注我们。

记者 | 彭新

继Imagination、三星后,另一大搬动端GPU供给商Arm也宣告扶持搬动端硬件级光线追踪技艺,并革新麾下若干IP产物线。

6月29日,Arm发表了新一代的旗舰GPU系列I毫米ortalis。除了架构上的改良之外,该系列产物最高可行装载16个焦点,首款产物命名为I毫米ortalis-G715,针对安卓搬动设施。

据推荐,I毫米ortalis-G715为Arm麾下首款提供硬件光线追踪能力的GPU ,也较Arm的上代高级GPU快15%左右。Arm在昨年的GPU产物中就曾经提供了软件模拟光线追踪技艺扶持,但I毫米ortalis-G715依托专门设置的硬件架构,在光线追踪上可行有3倍的功能提高。

所谓光线追踪,是在计算机中模拟光线的流传、反射、折射等物理景象,表现适合物理规则的光影成果,能体现出差不多真正的画面。日前,英伟达、AMD、英特尔三家桌面GPU厂家曾经扶持硬件层次的光线追踪技艺,并利用于电脑、游戏主机中。

但光线追踪在搬动端仍属较新范畴,原因在于该技艺对算力请求极高。之前Arm抉择的折衷方案是经过软件层次发展模拟,但成果不够理想。Arm称,这次公布硬件级光线追踪GPU产物,在于“时机曾经老练”,包括合作伙伴、硬件、开发者生态均已就绪。

除光线追踪外,Arm的I毫米ortalis-G715还扶持可变渲染率(Variable Rate Shading,VRS)技艺,可行将画面中不同区块以不同的频次发展渲染。详细到利用中,可使玩家眼光较聚集的位置以较高的频次革新,而其它附近境则可行下降革新频次,以减少GPU压力。ARM显示,在某些游戏中,采纳VRS可行将帧数提升40%以上。

针对光线追踪,搬动芯片厂家多半持踊跃态度,三星、Imagination均提议相干方案。只是,另一大搬动GPU巨头高通尚未参加到光线追踪这一技艺“军备竞赛”中。

在搬动市场,高通具有自研Andreno系列GPU,并整合映入骁龙芯片中。针对光线追踪技艺,昨年12月高通曾说起其它厂家公布的多为软件模拟的光线追踪,而高通期望拿出硬件级效果。另外,搬动端光线追踪相干生态体系能否做好准备,仍须要观看。

有联发科高管在发表会上为Arm新GPU站台,估计未来联发科搬动SoC芯片中将采纳I毫米ortalis系列GPU,包括Unity、Epic Games两大游戏引擎厂家也将提供对新型GPU的扶持。

Arm发言人未向界面新闻记者显露哪些游戏将扶持光线追踪技艺,仅说起开发者借助图形API即可在自家游戏中融入光线追踪能力。

另外,Arm还发表了鉴于Arm v9架构的Cortex-X3 CPU焦点,称功能提升22%。