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[新款游戏资讯]《战地2042》1.1版本前瞻 游戏改良以及平衡性调度

2022-7-7 11:04| 发布者: wdb| 查看: 23| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 《战地2042》1.1版本前瞻 游戏改良以及平衡性调度,更多游戏资讯关注我们。

《战地2042》第一赛季“行动时候”已于6月9日上线,此前稀缺的游戏内容也获得了补充,游戏在线玩家重回万人。今天(7月6日),官方为游戏推送了1.1版本革新,本次革新包涵了若干最新的漏洞修缮、游戏品质改良和平衡性调度。

新加内容

这一次革新包涵了若干最新的漏洞修缮、游戏品质改良和平衡性调度。下方着重推荐几个要紧内容:

最新的经历事故:例如飞行员击杀、撤除地雷和维修

多款载具得到了平衡性调度,比如下降了 MV38 秃鹰的 50 mm火炮的威力

对精准射手步枪发展了从新调度,提升了远距离的作战能力

战地风云门户加入了新的地图、载具、调度值和准则编辑器选择,进一步强化了玩家关于自定义形式的缔造力

之下是完整的改动日志

常规

主菜单添加了一种最新的小用具,能够显现日前有多少好友在线。此刻,您还可行干脆在“社交”选择卡中见到在线的好朋友数。

语言声音聊天选择此刻将显现正好用于语言声音输入的设施

解决了在发动游戏时,操控器没有办法输入指示的难题

当团队领袖曾经映入下一场游戏时,玩家不会再卡在“团队领袖抉择游戏”界面子上。好友必需团结绝对!

玩家在运用备用操控器方案的时刻,不会在菜单中见到“未分配”或“未设计”的文本。

团队领袖图标已添加至社交菜单

载具第三人称视角的视野设计此刻可行立刻利用,没有需返回视角设计

在小队中更改团队会自动将语言声音聊天设计更改成“团队”

将“显现击杀”设计设定为“悉数”时,有时不会显现击杀纪录。此刻能够寻常显现悉数击杀。

滚动浏览菜单时,武器饰物将一直可视

奖励任务此刻能够显现正确的过期时间

发展过“门户”形式比赛后,战斗通畅证奖励的回合完毕视线成果没再消失

在目录中预览饰物时能够寻常运用缩放按键

在预览菜单中,放大/缩短变得愈加平滑

修缮了已击倒玩家的狗牌显露图标重叠的概况

对曾经达成但尚未赐予奖励的挑战奖励发展补发

添加了更多的最新经历事故:

最新的飞行员击杀奖励事故——远距离击杀空中载具的飞行员时触发

最新的撤除地雷事故——应用交互撤除敌方反坦克地雷时触发

维修助攻——己方成员运用玩家最近维修过的载具消灭敌人时触发

将索敌助攻的经历奖励下降至 10 点

本场最好玩家的选取准则变得更具绝对性

玩家状况产生改变时,图标和寿命值计量条的革新速度加速

发展了多处改动,令玩家的视角体会变得愈加顺滑

对击杀卡片发展了多处优化:

周边或正好靠近的被击杀者和击杀者消息此刻会显现在击杀卡片上

假如击杀进程中未发生助攻,击杀卡片上将不会显现助攻

击杀卡片正显现在屏幕上,或对其发展了隐藏/跳过时,增添了一段新的动漫

Battlefield Portal(战地风云门户)

为网页组建器添加了最新的预设游戏形式,“空中优势”和“地面优势”

您可行调度“空中优势”和“地面优势”游戏形式中的载具数量

经典时期地图中的 AI 士兵此刻将更擅长攀爬梯子

下挂式附件此刻可行寻常经过弹药箱发展补给

“节制”选择卡添加了“机械狗”选择

传送执行块现可在总部中寻常运用

音频

增添了最新的特殊角色语言声音:

《战地风云 1942》英国工程兵

《战地风云 1942》美国反坦克兵

《战地风云 1942》德国工程兵(又称 Günter)

为《叛逆连队 2》和《战地风云 3》中的非小队士兵添加了格外的语言声音台词

地图

为现存的地图增添了 4 个超小布置(突出部之役、阿拉曼、万花筒和货物仓单)。既能足够使用于缔造新的载具团队死斗体会,又能足够使用于各式团队死斗和自由乱斗形式

对经典时期地图发展了多处修缮,解决了若干地形、支撑和磕碰难题

修改项

增添了乘客座位修正值:禁用乘客座位能够增添载具的第一大数量。

增添了变更乘客座位可用性的选择

增添了载具的第一大寿命值修正值

增添了没有限武器弹匣修正值

增添了投掷物品飞行速度的倍率修正值

准则编辑器

增添了相比载具名称数值块和载具名称抉择列表块

增添了载具的“获取载具状况-获取位子”数值块

增添了载具的“获取载具状况-获取面朝方向”数值块

增添了载具内悉数玩家的阵列数值块

增添了“获取载具状况-线性速率”数值块

为“空中优势”和“地面优势”增添了启用/禁用占领点的选择

增添了获取占领点数值块

应允错误日志中的错误汇报发送格外数据

在逻辑编辑器中增添了用于发送自定义错误汇报的新行动块

载具

Bad Company 2

运用米-24 雌鹿替换了俄罗斯队伍中的 UH-60

运用 BMD-3 替换了俄罗斯队伍中的 BMP-2

Battlefield 3

增添了新载具 A-10 疣猪 和 SU-25TM 蛙足

装备

解决了在翻越阻碍物时,少数近战武器动漫被卡住的概况

解决了在翻越时,少数装备被卡在手上的概况

投出的电磁脉冲手雷的电磁脉冲成果没再对视野半径外的玩家形成作用

FXM-33 防空导弹

变换至其它武器时,FXM-33 防空导弹的 UI 没再会停留在屏幕上

修缮了运用 FXM-33 防空导弹锁定直升机时不显现“隐形”状况的难题

维修用具

尝试维修被摧毁载具时没再会播放“维修中”语言声音台词

运用维修用具没再会导致视角产生摇晃

烟雾弹发射器

烟雾弹发射器的名称此刻能够正确显现在击杀纪录和击杀卡片上

激光指令器

在载具上运用激光指令器时的界面能够以正确的颜色显现;锁定进程中为灰色,十足锁定后变为黄色

重生信标

重生信标此刻只能承担 1-2 颗子弹,而非此前的 4-7 颗

危机地带

咱们发展了多项改动,下降了玩家在游玩危险地带形式时关于数据存储盘扫描仪的依赖性。令全个形式变得愈加易于了解,玩家在部署时的装备抉择也可行变得愈加多样化。

将数据存储盘扫描仪的消耗从 0 上调至 200

此刻只有会在扫描时显现携带着数据存储盘的玩家

数据存储盘此刻会向游戏中的全部玩家显现

拦截者装甲板此刻十足无偿,成为了默认装备

危险地带导入了一种新体制,名为“第两次机会”。该体制提升了本形式的容错率,令初次接近该形式的玩家能够熟悉游戏体制,并与新认识的队友发展互动。

假如您的小队在首次撤离前就惨遭团灭,则整支小队能够在 15 秒后,在一种不同于初始部署位子的地点发展从新部署

从新部署和“第两次机会”会将玩家生成在 500 米高空,而非 100 米。玩家在距离地面 100 米前没有办法运用降落伞

发展了其它几处调度,令危险地带比赛的游戏流程加速

地图预览已被移除

下降了最初游戏倒计时所须要的玩家数量,即便效劳器还未满员

最初倒计时从 2 分钟下降至 1 分钟

战术物品

“快拔枪套”已被移除

投掷物增添 I - 增添的格外投掷物从 +1 提升至 +2

迅速治疗 I - 增添的治疗从 20% 提升至 50%

内情消息 - 将揭示位子从抵达前的 30 秒提升至 60 秒

内情消息 - 将稀有度从史诗下降至稀有

内情消息 - 消耗从 400 下降至 200

生物辩别扫描 - 侦察敌人的时长从增添 50% 提升至 100%

生物辩别扫描- 将稀有度从平凡提升至稀有

生物辩别消息 - 消耗从 100 提升至 200

谈判买卖 - 消耗从 400 提升至 600

弹药增添 II - 增添的格外弹匣从 +2 提升至 +3

弹药增添 II - 将稀有度从稀有提升至史诗

弹药增添 II - 将消耗从 400 提升至 600

迅速治疗 II - 增添的治疗从 50% 提升至 100%

迅速治疗 II - 将消耗从 400 提升至 600

地图/形式

修缮了存留于当前时期地图中的与视线、磕碰、光效和交互相关的错误漏洞

解决了废弃之地中导致防守方玩家在部署时被卡住的难题

解决了在废弃之地中电磁脉冲手雷被投出后立刻爆炸的难题

游戏映入加时后,没再会播放错误的语言声音台词

突破

进攻方和防守方都添加了更具辨识度的图标

防守方添加了撤退方向指令标。这将能够帮助玩家理解本人的撤退方向

此刻,长按指标图标能够显现“坚守”、“防守”、“进攻”、“夺回”这几种描画,令玩家能够更好地了解本人的任务

对音频成果发展了调度,提升了比赛进程中的吃紧感

从比赛到回合完毕界面的过渡变得愈加平滑

士兵

士兵沿着陡峭山坡向上爬时,没再会显露被地形卡住的概况

在翻越时,没再会显露装备或武器被卡在墙里的概况

以乘客身份乘坐载具时,不会再显露标志位子不明确的概况

滑铲后的跳跃没再会受到中断

士兵的髋部旋转动漫获得了优化

玩家此刻可行翻越少许带有方位的墙壁,这是此前没有办法做到的

玩家此刻可行在匍匐开镜瞄准的概况下发展搬动

扫射没再会导致视角的轻微搬动

士兵的搬动动漫获得了多处改良:

将瞄准从转身中脱离,令第三人称动漫能够在触发转身动作向前行小幅视觉转嫁

为第三人称动漫增添了侧身

增添了新的闲置动漫,发展了多处优化

修缮了第三人称动漫有时不显现穿越冲刺状况的难题

敌方士兵的急救动漫获得改良

士兵从颠倒的飞机中速降时的动漫获得了优化

在发展近战进击的进程中变换至主武器,能够显现正确的近战动漫

坠落伤害将变得绝对

穿越冲刺时往下看的人物动漫获得了优化

标志敌方气垫船时没再会播放提醒此中没有人,可行运用的语言声音台词。

玩家没有办法在达成近战处决击杀后应用滑铲离开

解决了在翻越进程中投出弹药箱或医疗箱时,动漫会变得不完整的难题

从新部署时的死亡动漫已被移除

降落伞/翼装提醒在部署后没再会显露在屏幕里

对位于载具下面的队友发展急救时没再会令玩家自动映入载具

玩家没有办法在被近战处决击杀的进程中发展近战处决击杀尝试

玩家可行在开镜瞄准的进程中打断初始部署动漫

修缮了搬动有时会导致特定武器动漫变得不完整的难题

对一名玩家发展急救时,有可能导致武器配件变得古怪和错位。咱们治愈了这点武器配件关于死亡的恐惧

行家

天使

在与配备箱发展交互时,没再会错误地显露“配备受阻”的消息

此刻,在与天使的补给箱发展交互时,可行维持蹲伏姿态

解决了循环抉择补给袋时显露循环动漫的难题

此刻,遭到天使急救时,能够寻常显现第三人称闪光成果

天使的特征描画修正为仅补给弹药,不提供护甲

鲍里斯

解决了在“曝光”地图中,少数 SG-36 放置地域不绝对的难题

SG-36 哨兵枪被部署后没再显现“部署炮塔”提醒

SG-36 哨兵枪没有办法在极限方位往下开火

SG-36 哨兵枪此刻可行穿过曾经破碎的玻璃

卡斯帕

没有办法再经过在电梯里面署 OV-P 侦察没有人机的形式得到穿墙视野。此刻会导致没有人机被摧毁。

推土机

推土机在部署了 SOB-8 防弹护盾的概况下被敌方重火力击杀时,能够寻常显现击杀卡片

SOB-8 防弹护盾此刻将能够抵挡 G-84 电视制导导弹

法尔克

运用 S21 医疗针开镜瞄准时能够寻常显现画面,不会再显露红线图案

运用 S21 医疗针向盟友射击时,不会再触发友军误伤语言声音台词

莉丝

玩家被电磁脉冲力场手雷命中后,会离开 G-84 电视制导导弹操作界面

修缮了莉丝的 G-84 电视制导导弹会被某些灌木丛弹开的难题

修缮了导致日舞的反装甲手雷锁定并跟进莉丝的 G-84 电视制导导弹的难题

将离开 G-84 电视制导导弹界面的延迟提升至 1 秒

没再能够运用 G-84 电视制导导弹伤害己方空中载具

G-84 电视制导导弹不会再被载具弹开

拉奥

黑客指令器在最初骇入后没再会被冻结

日舞

反装甲智能炸药达成部署后,使用者界面不会再卡在锁定状况下

散射手雷的击杀反馈能够正确显现被杀死的玩家

运用滚轮变换武器没再会激活白的 EMG-X 扫描仪

使用者界面/抬起头显现

快速便捷信息此刻能够显现通过缩小的指标名称,令文本没再显露重叠

“周边的玩家”列体现在将能够明确对应周边队友

死于友军火力的玩家没再会以敌人身份显现在击杀反馈中

“须要索敌”的快速便捷信息指示不会在游戏反馈中显现为空文本

玩家名牌不会因遭到掩体遮挡而改变位子

命中曾经死去的敌人时没再能够见到命中提醒

载具

防空和反载具锁定式导弹此刻能够干脆捕获新指标,无全部延迟。这能够使指标变换变得愈加顺滑

反载具导弹此刻能够锁定空载具,防止因指标载具受到抛弃而丢失指标

锁定式导弹的全体指标捕获能力获得了优化

在收藏界面中,有时 YG-99 的外貌会显露必定的损坏。咱们解决了这一难题

修缮了隐形形式的轰炸坐标,将不会再显现负数

咱们教会了自动更正体系如何在隐形直升机的武器描画中正确拼写“火力压制”这种词

驾驭飞行器时,鼠标处于停止状况时,偏航输入也会停止

修缮了仍在操控已发射出的陶氏导弹时,能够发射第二枚陶氏导弹的难题

修缮了小地图锥形视角没有办法跟随驾驭员、炮手和乘客视角的难题

调度了位于载具中时伤害标志与中心的距离,解决了抬起头显现的重叠难题

驶过路灯将不会导致视角转嫁至汽车内部。载具爱路灯

玩家在飞行中不会再看见 SU-57 的升降装置

驾驭北极星冒险家的进程中死亡,将不会再导致视角产生激烈摇晃

修缮了隐形直升机发射的炸弹有时会在坠落进程中产生抖动的难题

运用载具武器时,子弹曳光有时会指到错误方向。咱们重置了内置的罗盘,令其能够指到正确的方向

载具榴弹准星将能够正确显现弹药数量

修缮了每一次离开载具时都会触发紧急状况下规复寿命值的音效

将空中载具撞毁在己方载具上时,击杀镜头中没再会将己方载具标志为敌人

F-35E 黑豹 / 苏-57 重罪犯 - 25 mm火炮(内置)

伤害提升 20 -> 30

伤害衰减距离提升 100 -> 250

最小分散已被移除

第一大分散下降 1-> 0.7

每一次射击的分散增添幅度已下降

机载空对地导弹

导弹射速提升 30 -> 90

补充延迟提升 8 -> 20 秒

锁定时间提升 1 -> 1.5 秒

锁定破除时间下降 1 -> 0.5 秒

机载空对空导弹

锁定时间提升 1-> 1.5 秒

MD540 夜莺 - 机载 20 mm火炮:

射速下降 250 -> 200

补充时间提升 1.8 -> 2.5 秒

T28 / M1A5 - 动能榴弹武器舱

爆炸半径下降 10 -> 7 米

爆炸内圈半径下降 4 -> 3 米

MAV

机炮获得调度,现在曾经变成了一个近距离反载具武器,在远距离射程下威力下降:

速度下降 980-> 300

射速提升 120 -> 140

伤害提升 40 -> 65

增添了从 25 米最初的伤害衰减

增添了到 150 米完毕的伤害衰减

增添了爆炸伤害衰减曲线

爆炸伤害提升 10 -> 25

爆炸半径 1 -> 3 米

MV38-秃鹰 - 50 mm火炮舱

此刻可发展单发点射

射速下降 110 -> 40

延伸了补充延迟以配合下降的射速

武器

AK24 将没再错误地显现单一射速

修缮了 AK-24 配件没有办法依照预期下降武器后坐力的难题

修缮了 AC-42 弹匣显现错误射速的难题

修缮了 MCS-880 钢矛弹能够在远距离形成较高伤害的难题

修缮了部分武器在运用下挂式配件时没有办法正确播放装填音效的难题

修缮了在收藏界面中,SWS-10 扩容弹匣的射速显现为负数的难题

对 DDM4 的弹匣发展了革新,使子弹不会经过瞄准镜显现

修缮了燃烧榴弹下挂式配件的运用时间过短的难题

修缮了在开启格外菜单时,配件没有办法运用的难题

修缮了部署两脚架会导致瞄具产生改变的难题

当玩家变换配备或映入载具时,第一人称下的激光瞄准器会停止运作。这类概况将不会再产生

拿着 DXR-1 离开载具没再会触发部署两脚架的动漫

M44 左轮手枪的伤害距离提升至 75 米

修缮了坐在载具开放式座位中的乘客没有办法寻常运用协助瞄准的难题

修缮了变换配件会导致下挂式配件非寻常启用的难题

修缮了经过变换配件令部分手动枪机步枪能够以更快的射速开火的难题

咱们以为此刻的精确射手步枪体现不佳,因而对他们发展了革新,增强了他们的远距离作战能力。起首是提升了子弹速度,这意指着命中指标所须要的时间更短了。

BSV-M:700 -> 790

SVK:860 -> 960

VCAR:600 -> 700

DM7:740 -> 800

咱们还注意到,在远距离作战中运用精确射手步枪达成爆头的回报率过低。为理解决这一难题,咱们对远距离下的爆头伤害倍率发展了调度:

BSV-M/DM7:1.9 倍 -> 2.2 倍

SVK:1.5 倍 -> 1.6 倍

VCAR:1.8 倍 -> 2 倍

在中近距离作战中,DMR 的功能无改变,在对抗突击步枪和冲锋枪时,运用精确射手步枪的感受与此前十足绝对。咱们非常期待能够得到玩家们的反馈,理解你们在尝试过上述更改后的真正想法。

这份证明可能会在咱们听取社区反馈后发展调度,线上效劳和内容亦会不停革新进行。咱们会尽第一大努力,为社区提供最详尽的消息。