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[新款游戏资讯]为扩大IP作用力 索尼正试图改进与独立游戏事业室关连

2021-12-15 15:21| 发布者: wdb| 查看: 51| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 为扩大IP作用力 索尼正试图改进与独立游戏事业室关连,更多游戏资讯关注我们。

索尼日前处于各式最重要的IP的优先位置,而企业也正好毫不犹豫地充分应用这一位置。但在往日,这类主流的成功所以疏远独立游戏开发者为代价的,众多人都埋怨过索尼对它们的待遇。而随着独立游戏《双人成行》成功拿下TGA 2021年度最好游戏,索尼仿佛正试图修缮这点关连。

早在7月,一份汇报研究了索尼对独立游戏开发者的不重视,汇报中称索尼为开发者提供的开发用具过于繁杂烦琐,开发过程差不多不准确,与索尼的沟通通道也十分糟糕。另外,汇报中还声称索尼提供的广告也少之又少,以至于独立开发商基本见不到与索尼合作的理由。

最近,一份名为“2021年全世界合作伙伴考查结果”的文献已发送给索尼的几家合作伙伴发行商和开发商,这份简短的文献并未干脆提到此前那份汇报上的投诉,但它依据考查结果确定了三个须要改良的指标范畴,而这点范畴干脆对应独立开发者在社交媒体和文章中提议的难题。联合索尼在营销《Tchia》和《柯娜:精神之桥》进程中采用的谨慎态度,这表达变革将要到来。

在文章中,索尼承诺经过多个形式下降独立开发者的繁杂性,包括改进沟通通道、为合作伙伴提供充足的决策细节,以及准确发行商应向谁提议顾虑。企业还承诺让全部活泼的发行和开发合作伙伴得到更没有问题游戏出售、参加度和促销剖析。最终索尼声称将使其开发用具集现代化,改良其票务体系、文档和针对合作伙伴难题的消费者效劳事业作为领先指标。

少许独立游戏创作者绝对以为,索尼此刻仿佛更认真地对待它们的担心。