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[新款游戏资讯]数毛社《光环没有限》战役技艺剖析 光影、帧数都存难题

2021-12-7 15:36| 发布者: wdb| 查看: 67| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 数毛社《光环没有限》战役技艺剖析 光影、帧数都存难题,更多游戏资讯关注我们。

《光环:没有限》战役形式发售在即,数毛社(Digital Foundry)抢先带来了游戏技艺剖析,据它们反馈《光环:没有限》在Xbox Series X的功能形式下没有办法达到120帧。另外,DF还注意到在游戏两种运转形式下的过场动漫中,人物角色的面部表情动漫帧数会下调一半,最终游戏的光影也有些难题。

DF社说道:“画质形式下,游戏能够稳固地60帧运转——除了偶尔的掉帧之外。然则在功能形式下,游戏的帧数体现就远无那么稳固了。功能形式的指标是120帧,第一大分辨率1440p,可是当碰到繁杂情景时,最低分辨率会掉落到1080p。就咱的经历来看,平常来讲,源于新主机扶持可变刷新率,是以卡顿难题通常来讲是不存留的,然则对《光环:没有限》来讲却却非如许——这是一种它很需要解决的难题。”

DF社还谈到了游戏的光影难题,他说道:“难题在于游戏料理光影的形式。日前,《光环:没有限》最重要的是依赖于“层叠阴影”和“屏幕体积环境光遮蔽”这是它根本的料理形式。但难题在于,这种游戏有好多宽广庞大的远景,你可行见到绵延数里的位置,“层叠阴影”的远景距离相对来讲相比激进,因而当你离开物体对象后,你会见到光影消失了,除了那一些大范围的远景阴影之外,其它就没了。假如和《荒野大镖客2》的开放全球相比一下的话,差距仍是相当大的。”

DF社在评测中还提到了游戏的“短暂卡死”难题,他说道:“在咱们游玩的进程中,有好几次,《光环:没有限》会短暂地‘卡死’,还不晓得是甚么原因。它看起来像是游戏崩溃一样,可是在几秒钟以后,游戏又规复了寻常运转。”