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[新款游戏资讯]数毛社次世代《战地2042》评测 128人大战场功能难顶

2021-11-29 12:02| 发布者: wdb| 查看: 75| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 数毛社次世代《战地2042》评测 128人大战场功能难顶,更多游戏资讯关注我们。

《战地2042》首次发布后的玩家评价可谓差到极点,一度跻身Steam评价最差游戏Top 10榜单前列,幸好DICE认错态度尚可,并在本周推送了更行补丁,对玩家反馈的几个重点发展了平衡调度。另外,数毛社Digital Foundry当前也带来了对《2042》次世代主机版的评测,总的结果来讲,较B测有进步,但仍需改良。

次世代《战地2042》评测:

依据测试结果,游戏开启动态分辨率时,全部主机分辨率都显露了差不多水平的下调:

PS5-3840*2160P下降至1800P

Xbox Series X-3840*2160P下降至2016P

Xbox Series S-2304*1294P下降至1080P

PS5和Xbox Series X上的画质大致相同,而在Xbox Series S主机上,游戏源于分辨率下降,画面变得不太清楚,尤其是远景。另外,XSS主机上的少许成果和对象的细节不太具体,比如树叶的密度会显著下降。

《战地 2042》在主机上的体现相当大水平上取决于对战玩家数量。在64名或更少玩家的形式下,《2042》在全部游戏机上都不会显露帧率大幅下调概况,部分概况帧数可能会下调1-2帧,但差不多会立即规复到60帧。

而在128人形式下,全部主机的功能都会下降,功能下调概况在战斗情景或飞行器飞行时尤为显著,降幅多达罕见的50帧。另外,测评人士还发觉128人概况下游戏帧率会变得非常不固定,甚而会导致几百毫秒的延迟,测评员还发觉Xbox Series X的帧数下调幅度第一大,但尚不明白是甚么原因形成的。

视频截图:

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