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《英雄联盟》下半程:是否取代「漫威宇宙」?

2021-11-25 09:02| 发布者: wdb| 查看: 109| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 《英雄联盟》下半程:是否取代「漫威宇宙」?,更多关于游戏动漫关注我们。

《英雄联盟》首部动漫剧集《英雄联盟:双城之战》(之下简单称呼《双城之战》)在国家内部播出十天后,豆瓣评分稳固至9.1分,其一星使用者为0%,同一时间qq视频敲击量也突破2亿次。 国外市场方面,《双城之战》在Neflix仅播出6集后,成功超过此前在全世界范畴内大热的爆款剧集《鱿鱼游戏》,跃居52个国度/地域的Netflix收视榜首,而且成为北美三大评分网络(烂番茄100%新鲜度、IMDB9.4分、MTC9.8分)的高赞誉作品。 关于IP方拳头游戏而言,《双城之战》的全世界优质声望背后,也标记着其围绕《英雄联盟》的IP化拉伸有了实际性进展。鉴于“英雄联盟宇宙”发展的影视化创作,也势必成为拳头游戏未来的长线规划。 《英雄联盟:双城之战》剧照 拳头企业高管给出确切信息,《英雄联盟》会接着发展影视剧开发,本年4月也最初为真人电影名目招兵买马。但当fans进一步询问甚么时刻能见到下一部《双城之战》时,拳头企业并未给出示体信息,延续影视化开发仍未提上日程。 《双城之战》主创Christian Linke显示:“咱们必需先瞧瞧观众对这种作品的反映,经过这种进程来确认能否应当创作出更多的动漫系列。”扑朔迷离的流程让之前等候六年创作周期的fans们苦闷不已。 没有可厚非,相关《英雄联盟》的IP开发未来仍有诸多不明朗之处,可是,这次《双城之战》也真实引爆了这种IP的没有限想象力。 不止“双城”,“英雄联盟宇宙”另有更多 《双城之战》的故事产生在“英雄联盟宇宙”里的“进步之城”皮尔特沃夫和“罪恶城市”祖 安这两座双生都市,最重要的人物同样来源《英雄联盟》游戏人气英雄——金克斯、薇、杰斯、维克托、艾克、凯特琳......剧集从它们的童年遭遇视角出发,阐述它们为什么造成了游戏中的人物性格,以及它们如何凭借本人的价格观引领着都市与全球格局的浮动。 全季9集内容,故事其实不繁杂,放眼全个“英雄联盟宇宙”,不过取材于两个地域,某一时间段的故事和不同角色打造,占有篇幅极端局限。可是,该剧集真实做到了以小见大,首次向全世界观众展现了“英雄联盟宇宙”影视化的魅力。 借由这种成功形式以及信心加持,延续“英雄联盟宇宙”蕴含着取之不竭的故事内容和想象体积。 网络“英雄联盟宇宙” 2017年1月,以《英雄联盟》背景故事、相干传说和艺术创作等内容为根基的网络“英雄联盟宇宙”华夏版正规上线,该网络搭建了专隶属“英雄联盟宇宙”全球观的平台。 几年间,开发者不停改善、整理、整合这种全球观中“符文之地”产生的全部势力范畴、英雄人物打造和冒险故事创作。游戏玩家在这边,可行寻到每位英雄、每个地域的专属故事内容,探寻英雄之中、地域之中的关联,发觉英雄设置背后的理念。 日前,“英雄联盟宇宙”大家都有157位英雄角色,此中人气等同于、甚而超出《双城之战》显露的角色,就有亚索、李青、劫、易大师、伊泽瑞尔、瑞雯、艾瑞莉娅、卡密尔、薇恩、亚托克斯、卡莎、盖伦、拉克丝、德莱厄斯......每一位英雄背后都凝聚着成千上万忠实玩家最真诚的情怀寄托,每一位英雄的成长轨迹背后蕴藏着特异冒险故事,皆是《英雄联盟》取之不尽的故事源泉。 另外,另有包括皮尔特沃夫和祖安在内共显露的13个势力地域,以及另有3个平行宇宙的巨大全球架构,如走军国主义扩张公路的诺克萨斯、代表着光明正义的德玛西亚、古代沙漠王国恕瑞玛、神秘东方伊甸园艾欧尼亚、加勒比海盗全球比尔吉沃特、冰雪王国弗雷尔卓德......每一种地域特点鲜明,势力之中具有盘根错杂的利益关连,互为联系交融,几大国度之家的故事也将是主线剧情进行的要紧脉络。 网络“英雄联盟宇宙” 例如日前,几大主流故事线,诺克萨斯关于艾欧尼亚的战争入侵,艾欧尼亚英雄们从不抵抗政策,最初向全民抗战觉醒;德玛西亚正好经验重要危机,国王被暗杀,虚伪的正义面纱也正好被揭开,大反派影流之主劫的神秘面纱也在被揭露......每一条主线的剧集相较《双城之战》的精彩水平都有过之而没有不及。 除了主线剧情,拳头企业还在为游戏角色定制大批不同专题的系列皮肤,为了匹配出售,也全会相应的公布类平行宇宙的衍生故事背景。 例如,最受玩家喜欢的源计划系列皮肤,就将故事设定在未来的赛博朋克全球,“源计划”组织为了征服全球,用危险科技复活了早已死去的英雄们,并辅配高尖端配备,作为新式“核”武器,但在这一进程中,自咱意志力强盛的英雄们会再觉醒来自咱意识,从而最初抵抗“源计划”组织。 此外另有针对两次元玩家的“魔发少女系列”,针对神明宇宙的“死兆星系列”,浓郁的日本风“腥红之月”系列,华夏古典风的“神龙尊者、玉剑传说”,甚而还创建了现代乐队“五杀乐队”、“K/DA乐队”等等。“英雄联盟宇宙”中巨大且繁杂的背景故事内容,全在持续迷惑着游戏玩家的兴趣,而且具有影视开发的潜力。 “魔发少女系列”皮肤 因此可视,关于《英雄联盟》IP影视化开发,故事内容一直都非是最最重要的的难题,但关于开发的难度而言,IP开发的受众方式如何去拓展、如何将游戏改编的壁垒击破依然是拳头企业须要首要思考的。 从高素质还原到“杰斯举止”,改编如何满足根本受众? 游戏影视化改编的一大优势就在于,可行帮助游戏玩家理解游戏背景与角色故事,解放玩家游戏情感之余,提高玩家新鲜感与归属感,从而增添使用者黏性,还可行持续扩大游戏团体,发展品牌推广。 《双城之战》主创Christian Linke分享创作初衷:“世人总乐意信任,游戏隔绝了人类的社交属性,尤其是男女友人之中,《双城之战》极有可能是活泼的玩家来观察,但也会有那一些不玩游戏的人。终归,咱们期望为大伙提供一种可行集中的位置,为它们提供少许时间来享受。这便是咱玩的游戏。” 值得欣慰的是,相较于之前《恶魔城》《Dota:龙之血》《猎魔人》等Netflix制作的游戏改编剧集遭遇争议,《英雄联盟》作为游戏玩家基数很大的IP,赫然经过制作更精良的《双城之战》出色的达成了任务,满足了广泛忠实游戏玩家。 《英雄联盟:双城之战》剧照 这一丝同样反映在了国家内部这批直男玩家身上。 在国家内部《英雄联盟》游戏中,每一种大区的划分都由“英雄联盟宇宙”中的城邦名字来命名。此中,电信五区皮尔特沃夫以及电信二区祖 安的游戏玩家当然成为剧集最忠实观众。 “都讲祖 安是‘钢琴家’(键盘侠)的全球,可是咱们的人(玩家)和剧集里一样,尽管看着很矮俗,但皆是真性情,而不像皮尔特沃夫那一些虚伪的、自诩为高尚却行径龌龊的玩家。”一位来源祖 安区的玩家如下评价。 随着第二周(4~6集)内容释出,相较于前3集,全中国直男观众感概于剧集的制作精良以及对游戏的情感,本周剧情中主线人物杰斯的种种具备争议性的举止,成为男性观众讨论核心,它们在剧聚集见到了隐藏在游戏背景设定中不同的一面,该事故也快速造成话题#杰斯状况#登上微博热搜。 虎扑社区开贴讨论“杰斯举止”;游戏中只需显露杰斯英雄,就会被全部玩家进击针对......《双城之战》在精品制作之余,寻到了此外的话题突破口,即便无破圈发酵,却让剧集能够持续在男性观众中有所热度。 虎扑社区开贴讨论“杰斯举止” “一夜之中杰斯的风评反转太快了,从游戏中一种翩翩绅士、正义的化身,为了美好明天而战的人气角色,变成了向资本埋头以实现目的,且暗害恩师、功利心极强的小人。然则,在游戏认知中的大反派维克托,而是一种真实理想主义者,温柔善良值得同情。这类出乎预想,本来是咱们须要的新鲜感,也更适合日前主流市场价格观取向。因而,《英雄联盟》才有专属魅力,咱此刻都迫不及待想要见到其它英雄和地域的故事了。”一位男性玩家向壹娱观看(ID:yiyuguanhca)分享着观察《双城之战》后的喜欢和情怀归属感。 《双城之战》尊重本来游戏背景设定以后,并未对角色人设发展生硬复刻,却是凭借揭秘城邦地域属性以及真正人物性格丰富,提供应玩家更多新鲜感,成功引起广泛玩家的盛赞,这让联盟IP保证了最焦点使用者的要求。该形式的成功也让未来IP进行有了没有限想象。 正如上文所述,“英雄联盟宇宙”具有十足的故事内容以及英雄角色设定,且每一种地域、每一种人物皆是独立存留,并没有要紧之分、一律主角之分,唯有人气的差别。那末,玩家在具有必定的游戏根基和背景认知以后,在须要从影视作品还原心中全球搭建之余,达成必定的差异化存留,这就可以确保《英雄联盟》IP在玩家团体中的声望。 是否真实成为下一种“漫威宇宙”? 在《双城之战》创作中,尽管拳头游戏毫不掩饰其创作逻辑第一大来自便是漫威电影,但在接纳《洛杉矶时报》采访时,拳头娱乐总裁肖娜·斯宾利显露:“与漫威专注于某一角色的偏向不同,‘英雄联盟宇宙’是十分动态的,权力的平衡和角色的成长总是在不停浮动,当咱们在创作这部剧的时刻,咱们不愿最终用一种庞大的结局来完毕这部剧,这样意指着咱们没有办法扩展,故事自身也变得十分异化。” 随后,她进一步显示:“咱们有相当大机会在这种全球中缔造令人惊叹的故事内容,并让它成为定义下一代人的要紧IP。下一种(相似漫威电影)的大IP将来源游戏。咱以为游戏终归将成为全世界的文化中心,围绕它的娱乐形式和产物将成为最主流的。” 因此可视,拳头企业进军真人化影视界其实不是心血来潮,却是做了十足准备。 拳头企业麾下游戏 在构建宇宙全球观根基上,首先针对原创故事、原创音乐、漫画作品、动漫剧集等范畴发展深入创作和团队建造,从而进一步为IP影视化公路积攒经历、培育能人,也令拳头成为真实的大型知名娱乐企业,同一时间,“拳头出品,必属精品”的厂牌意识随之深入人心。 好莱坞日前饱受创意缺失的诟病,原有的漫威、DC、“速度与激情”、007等系列作品均不同水平处于IP过度开发的窘境,从而导致好莱坞影片在全世界电影市场的竞争力不停下调,北美电影市场缺乏救世主带领走出泥潭。 依据拳头游戏推出的统算数据显现,在全球赛10月份时期,全世界大约有超越1.8亿人在玩《英雄联盟》品牌游戏。可行意料的是,《英雄联盟》自带巨大IP内容和数亿计群众根基体量,它的影视化征程,也许便是成为好莱坞再一次跑出全世界性产物的突破口。 全世界市场的搭建和创风格口的转变,给拳头企业和《英雄联盟》提供了最宽广的进行体积。《双城之战》给全世界观众一种素质的定心丸,但《英雄联盟》影视化开发公路依然漫长,首当其冲的便是如何造成受众破圈。 遗憾的是,《双城之战》尽管在国家内部声望被盛赞,也即便有EDG夺冠时候作为强盛流量助推,版权方qq视频也在极力宣发推广,《双城之战》仍无成为全民爆款作品,关心度也在日益下降。 豆瓣截图 受游戏动漫题材壁垒作用,以及剧集自身具有必定观影门槛,导致动漫剧集没有办法在广泛女性观众中破圈分散,作品势能难以进一步攀升。截止发稿,《双城之战》微博相干话题最高阅读量仅为4亿,抖音最高话题#双城之战#敲击量为3.2亿次,全体剧集热度也正一步步缩减。 正如拳头娱乐总裁肖娜·斯宾利所言:“当你在缔造优秀IP时,咱们想让玩家感觉这是为它们量身塑造的(诚意影视作品),而非是让它们感觉这不过不同的宣传用具。这和迪士尼的做法正在相反。它们(迪士尼)将本人的电影置于文化中心,咱们则以为游戏是文化的中心,而这点影视是文化体会的补充。” 依托十年游戏故事背景搭建宇宙,再加上精品内容制作,以及头部平台方倾力宣传和电竞赛事再燃一把火,种种有利以下,仍没有办法让《双城之战》造成破圈进行,有趋向性成为“漫威宇宙”那样的全民爆款作品,但也许这也不过第一步,未来的路如何走下来才是要害,终归“漫威宇宙”也是历经好几年,好很难等来了小罗伯特·唐尼的《钢铁侠》和后来的《复仇者联盟》。 拳头企业想要造就承接“漫威宇宙”的全民IP,依然路途漫漫。 本文来源微信公众号“壹娱观看”(ID:yiyuguancha),作者:杜威更多动画游戏关心咱们。