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[新款游戏资讯]《神海3》导演回忆坠机名场面 最初于一种即兴的想法

2021-11-3 17:31| 发布者: wdb| 查看: 32| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 《神海3》导演回忆坠机名场面 最初于一种即兴的想法,更多游戏资讯关注我们。

《神秘海域3:德雷克的欺骗(Uncharted 3: Drake's Deception)》在本周一(11月1日)迎接发售十周年,在接纳IGN采访时,本作导演库尔特·玛格诺(Kurt Margenau)谈到了游戏里标记性的“坠机”情景,这种情景差不多完美复制在将要上映的索尼《神秘海域》电影的预告片中。

玛格诺显示,这是与动漫师、程序员、声响设置师以及其它做出奉献的人合作努力的结果。它最初于一种即兴的想法——假如你能在停机坪上追逐一架飞机并登上它会怎样样,最终演变成假如飞机坠毁时,你在内部该怎样办。接下来弄明白少许根本原理和如何增添它的可玩性。

玛格诺还显露到,与游戏中的全部事物一样,一切都非是开始显露的那样,开发人士必需运用少许经典的电影技艺才能使情景正确表现。团队必需用少许老式缝合没有限滚动背景的方法,以使沙漠能够在飞机下面没有限搬动(而飞机实质上静止不动)。

团队还必需弄明白它们的情景甚而能否可行组建。玛格诺显示他在本人的桌子上制作了卡车的小模子,以弄明白玩家在这点东西挂在飞机后部时如何爬上他们。团队在动作捕捉舞台上发展连线事业,以捕捉在风中飘扬的货网上攀爬的画面。

《神秘海域3》壮观的情景是通过构思的,故事是围绕他们建立的。最终玛格诺还显示,在《神秘海域2:纵横四海》取得成功以后,顽皮狗的指标是生产来自己疯狂的想法。