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[新款游戏资讯]《战神》初代总监显露开发轶闻 开始想做第一人称游戏

2021-10-6 12:45| 发布者: wdb| 查看: 39| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 《战神》初代总监显露开发轶闻 开始想做第一人称游戏,更多游戏资讯关注我们。

《战神》初代总监David Jaffe近日在私人频道的视频中推荐了初代游戏开发幕后的少许轶闻,他显露《战神》第一人称视角的开发计划执行了4个月,这种想法是为理解决作用像《漫威终极联盟》这样的第三人称视角游戏的一种玩法弊端,那便是玩家在敌人口量过多的时刻会找不到本人的角色。

Jaffe显示,第一人称战斗的创意来源DC游戏《魔剑X》。Jaffe也承认《魔剑X》“其实不是全球上最佳的游戏”,但该款游戏的格斗部分做得“真可以”。他在视频中说道:“咱感觉这是一种做出区别度的好法子。可是最终考量了一下,假如这样的话,做出咱想要的情怀和战斗和人设是十分难题的。”

Jaffe补充道,他不确定第一人称视角《战神》的创意能把立项过程坚持到交给圣塔莫尼卡事业室的主程序员Tim Moss。他显示,圣塔莫尼卡事业室在瞧完动作冒险游戏《Ico》的演示以及在拉斯维加斯的DICE大会上瞧完《鬼泣》的演示以后,终归打算把《战神》做成第三人称电影感体会。

而为理解决上文提到的人口过多会让玩家找不到奎托斯的难题,圣塔莫尼卡事业室从《忍》的红围巾上汲取了灵性。是以奎爷就获得了他的混沌之刃和雅典娜之刃,让玩家一眼就可以从人群中见到那个熟悉的光头。