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6月底,AMD正规发表了FSR画质缩放技艺,中文称为超分辨率锐画,走了一条和NVIDIA DLSS不同的技艺路线,况且承诺会在7月中旬开源。
此刻,AMD兑现承诺,FSR技艺的源代码、开发文档、实例都曾经放到了AMD GPUOpen网络上,开发者可行干脆用于它们的游戏。
AMD日前提供的实例扶持DX12、Vulkan,但确保说编译着色器也兼容DX11。
AMD还显示,FSR技艺不像NVIDIA DLSS那样依赖于活动向量(Motion Vector)或许历史缓冲区(History Buffer),因而不要专门的Tensor焦点来提速,但同样也能运用时间数据,不过现阶段FSR的重心是简单化开发、迅速推向市场,技艺上会一步步深入加强。
AMD在开发文档中具体列举了FSR的画质/功能形式、缩放比重、输入分辨率、输出分辨率、驱动过载时间(0.2-1.0ms/显卡越高档越短)。
扶持设施方面,FSR的兼容性十分好,AMD RX 6000、RX 5000、RX Vega、RX 500、RX 400系列全都可行,况且扶持NVIDIA RTX 30、RTX 20、GTX 10、GTX 9系列,Intel UHD系列。
但注意在显卡上走的是半精度FP16浮点形式,RX 500、RX 400、GTX 9系列则回退到单精度FP32。
FSR技艺首次发布扶持19款游戏、44家开发商,此刻又新加加了4款游戏,区别是《生化危机:村庄》、《街机末日》(Arcadegeddon)、《涅克罗蒙达:赏金猎人》(Necromunda Hired Gun)、《永恒边缘》(Edge of Eternity)。
Unity引擎已将发表的2021.2b版本也会扶持FSR。
期望延续能有越来越多的大作加入。
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