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对玩家而言,游戏大过天。而在刚刚完毕的 E3 2021 游戏展上,微软像是习得了读心术,为玩家们端出一盘又一盘的美味大餐,此中多数作品都会在发售日同步至微软的 Xbox Game Pass 订阅效劳中发展首次发布。这对 XGP 的原有和潜在使用者而言没有疑是一份大礼。
然则微软也许感觉这也不够,它们期望把这份激情连续至会后。
借助云端技艺,老主机焕发新机
Xbox 在专题演讲完毕后,官方发表了一份新闻稿,内容梗要是对新游戏的总结,此中有一行字写到:
For the milloons of people who play on Xbox One consoles today, we are looking forward to sharing more about how we will bring many of these next-gen games, such as Microsoft Flight Simulator, to your console through Xbox Cloud Gaming, just like we do with mobile devices, tablets, and browsers。
大意是指微软正好为 Xbox One 的玩家寻求游玩次世代新游戏的形式,经过 xCloud 云游戏效劳实现这一指标,终归成果会像在搬动设施、平板和浏览器上的那样。
之前微软就已显露,计划让 Xbox 主机使用者在本年晚些时刻用上‘试玩’功效,玩家在下载游戏的时刻,就可以透过云游戏的形式先睹为快,打发等候游戏下载至当地的时间。
这项功效也可用于使用者购置游戏此前,先行体会一小部分游戏内容,尝鲜后再做下打算。对玩家而言,决策路径相较过去产生了一点丝浮动,买游戏没再是拆盲盒,先玩再付款没有疑是更稳妥的体会。
而对游戏厂家而言,须要再琢磨琢磨本人的发售日期了,假如到市场后游戏素质破绽百出,从前玩家可能会打碎牙齿往肚子里咽,买都要了,只好等延续革新补丁,待游戏素质改善后再玩。然则一朝试玩功效上线后,玩家玩过序章后就不愿‘剁手’了,这很可能会作用到新作到市场后的首波销售数量。
▲‘没有人深空’便是那么一款凭借延续不停革新扭转差评的游戏
历史上发售前备受期待,发售后差评如潮的游戏比比都是,‘试玩’功效也许能起到鞭策的效用。
而在 Xbox One 主机上,xCloud 云游戏起到的效用,就不单是试玩那么容易了。Xbox One 主机于 2013 年 11 月正规到市场,距今已往日 8 年时间,它的硬件配置面临次世代新作时已显疲态。
若想做到当地畅玩,须要游戏事业室针对老机型发展专门改良。那么做不但增添本钱,为了实现高兼容性也许须要在更普适的游戏引擎发展开发,也可能作用到 Xbox Series X|S 玩家的游玩体会。
▲ Xbox One X 与 XSX 的对照,前者游戏读取速度慢了一大截
而当 xCloud 登陆 Xbox One 主机后,玩家不用更换硬件就可以与时俱进玩到全新 3A 大作,体会好坏只瞧网站环境。
对玩家而言,游玩体会不折扣;对微软而言,XGP 订阅体制更进一步。
微软这盘棋,有点大
XGP,全名为 Xbox Game Pass,是微软于 2017 公布的游戏订阅效劳,相似于 Apple Music 和各大流媒体提供的会员效劳,只只是使用者交钱后享遭到的商品,从音视频变成了游戏。
会员费从最最初 9.99 美元/月,上升至现在的 14.99 美元/月,在最高收费价值档下,玩家可行在 PC 和 Xbox 主机同一时间享受上百款高素质游戏,自然另有 xCloud 这项效劳。
▲ 在 Android 设施上经过 xCloud 玩大型游戏,相片来自:Slashgear
昨年 4 月,XGP 的订阅使用者数为 1000 万,同年 9 月增至 1500 万,而微软采购 B 社后,2021 年 4 月的统算数据表达,XGP 使用者数已达 2300 万,在这种数量之上,即使依照 PC/主机二选一的会员价值,也便是每月 9.99 美元发展粗略计算,可算出光是 XGP 这一项效劳,每月就可为微软赚得 2.29 亿美金的营收。
从最初不被外界看好,到砸重金塑造丰富的游戏库,今日的 XGP 就像是坐上了火箭通常,红得发紫。微软应用 XGP 库中具有的海量作品粘住了使用者,转而再靠这巨大的使用者数量,去迷惑第三方事业室加入微软这套发行体制,对开发商而言,加入 XGP 意指着有了更高的曝光量,可行为本人省下一大笔宣发费率,此举可行说是三方共赢。
▲ 采购贝塞斯达的效果:XGP 游戏库一口气增添了 30 款 3A 大作
日前 xCloud 云游戏还不过 XGP 体制下的此中一项效劳,但而是微软棋局中要紧一环。
本月初,市场剖析企业 Finbold 发表了次世代主机销售数量数据,微软的 Xbox Series X|S 系列售出了超越 512 万台,远落后于索尼 Playstation 5 的 860 万台。两家的销售数量会否迎接逆转尚且未知,但从微软计划将上一代主机改装成云游戏主机这一战略看来,微软更想将云游戏变成游戏资产的未来形态。
咱们过去也讨论过云游戏的现状与未来,那时多数人依然持悲观态度,争论最多的即是网站要素,假若换个方位去想,现在咱们想在 3A 大作中以流畅的画面发展游玩,至少须要一辆次世代主机,若想更上一层,则需消费更高的价格去购置游戏本或 DIY 主机,本钱可想而知。
▲ 选主机仍是电脑,相片来自:IGN
换成云游戏的话,玩家所要考量的,就只剩网速这一丝了,这样一来你还感觉云游戏遥不可及吗?
在 Xbox 香港官网中,‘光环:士官长合集’的 Banner 图上显然写着主机、PC、云端,也许意指着微软第一方事业室曾经做好适配云端的事业,咱们距离云游戏真的没再遥远了。
云游戏还能改变甚么?
当旧款主机也能经过云游戏的形式玩上全新游戏大作时,大家还会掏钱购置新设施吗?再进一步,厂家还会花心理研发新的硬件产物吗?未来的硬件产物能否会变得很没有聊呢?
咱想谜底比无那末悲观,咱们无妨再开开脑洞,微软极力推进云游戏的进行,也许会拉动起另一种潜在的万亿市场,VR 资产。
▲ Oculus Quest 2 代
日前的 VR 设施可行说是面对着 Xbox One 主机相同的处境,当地算力不够强,导致内容部分极端薄弱,受限于硬件规格,开发者没法子在 VR 设施上实现精细的画面,反过来也让得 VR 失去了迷惑对平凡客户的能力,如许的恶性重复以下,VR 一直没有办法普遍。
然则 VR 设施具有极高的沉浸感,恰恰是游戏所须要的要紧特性。
VR 与游戏的关连,就像是薯条和番茄酱通常,两者是完美的搭档,而日前的 VR 设施却因当地机能受限的缘故,迟迟没有办法给游戏玩家呈上最好的视听体会。
▲ 微软想要借助 XGP 和 xCloud,实现 Play anywhere
从微软期望经过云游戏让 Xbox One 重获新生这件事上,咱见到了 VR 革命的可能性,或许 VR 设施的算力早晚会完成畅玩 3A 大作的水准,但在那此前,云游戏也许也是一种可以的组合抉择。
届时大家会在 VR/AR 硬件上,接着发挥着想象力,塑造出下一款 iPhone 级的设施,接着改变着全球。
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