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[热点游戏资讯]少女前线IP多款新作 一年后都做得怎么了?

2021-5-8 20:50| 发布者: wdb| 查看: 54| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 少女前线IP多款新作 一年后都做得怎么了?,更多热点游戏资讯分享关注我们。

在昨年《少女前线》轮廓年直播发表会上,小而美的两次元厂家上海散爆网站,一改昔日低调的风格,一口气发表了四款以《少女前线》为根基的IP衍生新作,向外宣示了“少前宇宙”的野心,着实震惊了游戏圈。

源于首次发布能显露的消息极少,许多数玩家对这点“一开四”的产物理解极为局限,甚而担忧制作人羽中能否在从产物到IP的转变上迈步过大。

只是随着一年来数次试玩的解除禁止、少女前线IP总制作人羽中及四款产物执行制作人的轮番展示直播、解读游戏设置理念,代表了不同方向、不同体量的少前新游,在玩家眼前渐渐有了愈加丰满、特异的造型。

于今四款游戏在TAPTAP上的评分均在9分以上,此中云母组早期同人游戏的重制版《逆向坍塌:面包房行动》,愈是得到了近三千满分的评价,足以声明他们在玩家心目中的期待。

而在今日举行的少前嘉年华暨五周年庆典上,散爆网站又推出了许多相关少前宇宙各产物的重磅消息。联合一年以来的研发测试进度,让咱们来瞧瞧一年今后的少前宇宙新品们,究竟做得怎么了。

一、《逆向坍塌:面包房行动》

嘉年华上起首展示的是云母组回归初心的重制作品《逆向坍塌:面包房行动》,画风一如当年的冷峻朴实,只是在角色立绘精度以及地图立体感方面有了较大的提高。

该款游戏沿袭了《面包房少女》战略角色养成+两次元战棋的经典玩法。制作组坦言《逆向坍塌:面包房行动》原本是抱着围绕原版改良的想法重启的名目,后来由于调度改良的部分好多,增添的游戏内容也越来越多,不知不觉便成为了一款「十足重制」的游戏。

在此前羽中与执行制作人少年的试玩直播上,开局就成“妹妹酱”的黎格激发了大批玩家的关心,而这不过制作组的一次伏笔,重制版中玩家将有更多的机会让黎格作为一种咱方单位参加到战斗中。

关于BOSS战的体现力以及要紧敌方角色的人设打造,也是重制版的一大焦点。例如原作中最有魅力的敌方角色诺耶露,除了绘制了十分酷的新立绘外,也从新设置了她作为BOSS的战斗能力。不论是在剧情中仍是在关卡中,诺耶露都将能给玩家带来愈加强盛的压迫感。

值得一提的是,尽管《逆向坍塌:面包房行动》继承了原作的高难度硬核挑战,但为了让更多玩家能够体会游戏,该游戏还将提供多梯度的难度准则,让全部乐意尝试的玩家全能享受这段冒险。

日前《逆向坍塌:面包房行动》制作组正好紧锣密鼓地推行名目进度,磨平剧情和游戏内容,争取将一种品质上乘的达成品交到玩家的手中。

二、《少前:云图计划》

嘉年华上第二个爆料的产物《少前:云图计划》,讲述的则是《少女前线》主线开篇此前,战术人形们还未加入格里芬时的经验。在少前中,“心智云图”可行用于战术人形们的心智备份,然则它的开发却非一帆风顺,在一次不测车祸中,全部参加测试人形的心智都被困在云端,没有办法与外界联系。

指挥官在帕斯卡博士的帮助下,将本人的意识同步到云图计划打开之时,并以云图计划负责人——教授的身份,映入云效劳器中,凭借本人的意志和抉择,带领人形们战胜敌人、跨越障碍,寻觅往日被掩藏的真相。

出于“让手游玩家每天都有新鲜感”的考量,《少前:云图计划》采纳了Roguelike战略的玩法,玩家可行在任意生成的分支地图上任选一条线路推行,战斗最初前调度适合的站位后即可放手使人形们去战斗。

每一次战斗完毕以后,都可行得到新的函数卡。经过函数卡成果的组合堆叠,小队的战力可行实现大幅度加强。

作为一种构建在云端的数字全球,全个《少前:云图计划》的美术作风、玩法体系都表现出高度的科技感和同一性。

例如搜寻次世代人形加入本人的“流亡者队伍”时,招募动漫便是雷达正好向外发出一片检索的信号,检索成功后就可以跟这点流亡的人形们签定合同,仪式感充足。

制作组期望能在基建体系“绿洲”中,赐予玩家和被困云端的人形伙伴们“家”的感受,因而绿洲不但模拟出一片真正的都市环境,所处的天空背景还会与玩家所处的现实时间相同步。

看着这片从荒芜的数字洪流中搭建起来的繁华立体的高科技都市,内部另有熙熙攘攘体素化的人形在运动、传导喜怒哀乐,都将赐予玩家更深厚的趣味性。

经验二次测试后的《少前:云图计划》,在战略深度以及耐玩性上有了显著的提高,本次嘉年华上还显露了玩家十分期待的3D化的宿舍体系,宿舍体系继承了少前宿舍作风和DIY因素,玩家还可行经过虚拟摇杆操控本人在宿舍中行走,让玩家对这种有着前传性质的少前全球有更强的归属感。期望该款游戏能在下次测试中为玩家带来更深度有趣的试玩体会。

三、《少前2:追放》

作为游戏开发时间第一长,总制作人羽中投入跟踪最久的名目,少女前线的正统续作《少前2:追放》当然成为了本次嘉年华的“压轴节目”。

《少前2:追放》宣传片 (来自:网易游戏频道)

该款游戏的全球观设定在前作八年以后(2074年)的东欧,本已离开格里芬的指挥官再一次陷入与“遗迹”相干的阴谋之间。这一次指挥官将作为赏金小队的领头,带着大批战术人形活泼在污染区中达成委托、迎击敌人。

与前作的叙事作风不同的是,本作采纳的是“道路片”的叙事构造,玩家一行在路面上会遇到好多不同的人、人形或许是连人都非是的怪物,主线剧情也是最重要的围绕八年后的故事开展。

而那一些在一代中存活下去的人形们也会连续在二代中显露,游戏会以一个“断章”的方式渐渐补齐,让玩家能理解八年间人形们所经验的故事。

《少前2:追放》画面体现兼具废土的冷峻和污染区的阴森写实,让人一个欧美大片的既视感。而实机演示中多维度视角的变换、战斗特写动漫的出色演出成果,都展现了续作从2D平面进化到3D立体战棋玩法的质的浮动。

在这边,人形们没再有限于枪械品类,却是往刀剑、炮弹等更多品类的武器拓展;它们还不再是唯有一种冷冰冰的武器代号,却是具有了一种真正的名字,例如本次嘉年华就披露了一张新人形克罗丽科拿着近战武器砍怪的截图,制作组甚而赋予了它枪械人形们所无的特性。

而在关卡对局之内,《少前2:追放》还在美式战棋的根基上,增添了有着高低落差的掩体地形。可行应用地形优势打出更高额的命中、伤害或许规避掉少许打击。

不同种类的怪物还会有差异化的进击伎俩,嘉年华上就推出了玩家所熟悉的“炸弹怪”歌利亚,以及会对人形喷射粘液的纽虫BOSS。

除此之外,嘉年华还披露了另一处与冷酷的战场截然相反的天地——休息室,似乎在冰冷的钢铁里注入了没有限温馨,让饱经沙场的指挥官和人形们全能卸下防备、换上常服好好休息一番,这也是制作组为了让指挥官与人形发生更亲密联系的一处精心设置,甚而将本次嘉年华最重磅的一则信息藏在了休息室的海报墙上。

那便是,《少前2:追放》将在下个月打开初次测试!届时,各位玩家们就可以体会到该款主打美式战棋新玩法的少前正统续作的特异魅力。

总结:

《少女前线》作为国产较早大批两次元手游,现在曾经步入了寿命周期的第六个年头,散爆无抉择佛系运营或许另辟最新的产物线,却是用不同方向、不同体量的衍生新品,去为少前这种IP注入更多的生机。

自“少前宇宙”首曝以后一年往日了,几款新品的研发进度和实机成果全在一丝点地朝着玩家所期望的方向迈步,期待他们正规上线后,“少前宇宙”能以一个更完整且富有魅力的姿态,展此刻全部玩家的眼前。