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2017年游戏机市场迎接第二春

2021-5-8 17:34| 发布者: wdb| 查看: 62| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 2017年游戏机市场迎接第二春,更多关于游戏动漫关注我们。

据外媒报导,市场探讨企业IHS Markit的全新探讨数据显现,2017年游戏机市场迎接了第二春,创下2011年来最高出售纪录。

尽管索尼依旧是游戏机产业的不败王者,但2017年市场大幅回升还真得感谢任天堂,无他们的强势复苏,恐怕游戏机市场还在原地踏步呢。

2017年全年,使用者花在硬件、游戏内容和效劳商的钱达到了410亿美元,同比增速多达18%。这曾经是2011年以来的最佳成绩了,而那个神奇的年份游戏机市场营收达到了460亿美元。

借着任天堂Switch、索尼PS4 Pro和价值更贵的微软Xbox One X的发表,2017年游戏机硬件出售额大涨33%。内容消费则达到了236亿美元,成为游戏机市场当之没有愧的摇钱树。

另外,游戏平台的订阅效劳也有11%的增幅,各家厂家从中攫取了30亿美元的收入。为了得到少许无偿游戏和限时促销,众多使用者乐意掏年费或月费享受游戏平台的效劳。自然,能与全世界玩家网站对战也是它们踊跃掏钱的原因之一。

全个游戏机产业还在不停浮动,未来游戏订阅效劳的兴盛和下载版替代实体光盘版的趋向恐怕难以逆转。

“咱们正好挨近客户习惯的转折点,数字版游戏内容的出售正好快速追赶惯例的光盘或回想卡。”IHS游戏探讨部门主管哈丁-罗斯在汇报中解读道。“这样的趋向也让游戏机效劳的盈利形式推进内容花费的迅速增添。”

任天堂杀回来了

尽管一直是游戏机产业的三巨头之一,但前几年Wii U的一败涂地仍是让任天堂陷入泥潭。只是,随着新型主机Switch和一系列大作的发表,任天堂终归触底反弹了,他们像马里奥一样高高跃起。

2017年,任天堂在游戏市场的份额提高9%,达到22%,而微软则从2016年的31%跌至25%,空有硬件没内容的微软终归吃了苦头。

“任天堂Switch的混合乎道理念遭到了全球各地使用者的欢迎,迎接了全世界畅销。”罗斯说道。“2017年的任天堂内容分发也出奇的好,《塞尔达:荒野之息》等游戏成了Switch大卖的催化剂。”

只是,索尼依旧是游戏机市场的统治者。

展望2018年,IHS以为任天堂的市场份额将超过微软,而源于产物映入寿命末期,索尼和微软本年的硬件、内容和效劳营收将来会有所下降。只是,索尼仍将保存业界第一的宝座。