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《头号玩家》勾起的是集体回想

2021-5-8 17:34| 发布者: wdb| 查看: 48| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 《头号玩家》勾起的是集体回想,更多关于游戏动漫关注我们。

《头号玩家》曾经被刷屏了。

咱非是游戏迷,对盛行文化所知甚少。《头号玩家》里埋了那末多梗,但咱能瞧出来的,两只手就可以数过来。咱便是斯皮尔伯格导演构筑的“魔法全球”里的“麻瓜”,和这电影之中隔着次元壁。

但《头号玩家》数次戳中咱泪点。打动咱的,是那种少年意气,是某种纯粹,是“回家吧,回到开始的美好”——尽管很老套,可是很奏效。

哈利迪不算电影的主角,但在咱看来,他是《头号玩家》中最为要紧的人物,简直便是“头号玩家”本人。这种看起来很“丧”的、适合全部人对码农刻板感官的小老头每一次显露,全能让咱的心颤一颤——咱从他身上见到一个混合着悲凉、孤独与童真的东西。

他说话缓慢,另有些含糊;他的眼神游离,透着怯懦。他将本人的热情与天才倾注在虚拟“绿洲”之间——哈利迪是这种巨大游戏帝国的创造者。

“绿洲”是一款游戏,还不仅仅是游戏。《头号玩家》设定的产生时间是2045年,当时现实全球已一团糟,绿洲是伊甸园,是温柔乡。大家戴上虚拟现实眼镜,映入绿洲,在那边 “假装生活”。

去世此前,哈利迪在“绿洲”里埋下了彩蛋。他设计了三道关卡,闯关成功者可行获得巨额奖金,还能成为“绿洲”的主人。这类转交企业的形式很哈利迪。

本来,三道关卡,便是一种“测测你有多懂咱”的游戏副本。

从商业上来讲,哈利迪是成功的。但他总在怀念往日,他懊悔太多事宜。他懊悔没说出口的告白,他懊悔将好友推到千里之外,他可能也懊悔放任“绿洲”进行成现在的范围。

三道关卡,便是哈利迪的自咱剖白。钥匙一把一把地交出,那隐藏在“绿洲”以后的、被游戏迷们膜拜的哈利迪的造型,就一丝点变得立体清楚。

这位游戏大神的内心,分明住着一种儿童。

这种儿童感觉,“玩”便是“玩”,游戏便是游戏。“玩”比“赢”更要紧,“赢”不过顺带的结果。在现实全球中,他孑然一身。因而,他用“玩”的形式,找出那个和他三观相同的继承人。对,只需三观相同就能,哈利迪对继承人的身份不做全部节制,他只需一份了解。

况且,这种儿童心中有太多爱。

现实全球孤独又残酷,只有游戏是慰藉。哈利迪害怕与人交流,但又如许明白,人必需回到现实。游戏是加油站,现实全球才是奋斗场。他有那末多的爱,才有那末多的勇气来面临游戏之外的不堪。哈利迪设计了一种按键,可行一键永久关闭绿洲。看,他对本人的造物,带着某种警惕。

影片临近结尾,男主振臂一呼,大地触动,万千玩家从皑皑雪原尽头跑来,要与“反派”殊死搏斗;男主将最终一把钥匙插入钥匙孔,反派的智囊团也拥抱欢呼哭泣,似乎共享荣光……这一刻,人类再一次成为一同体,它们彼此了解,守望相助。

对,这是导演设计的“燃点”。他在问你,有多久,你不曾那么用力地去捍卫甚么了;有多久,你不曾为了“通关”开怀大笑放肆大哭?那曾经被咱们这点不动声色的大人遗忘的往日,斯皮尔伯格,这种72岁的老头,笑嘻嘻地跳出去说,看,咱还帮你们记住呢。

他勾起的,是集体回想。

哈利迪对男主说,谢谢你玩咱的游戏。用那种缓慢的,辨不清情绪的语气。这种“死宅”也在说,谢谢你懂咱。