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《堡垒之夜》将在2018-2019赛季公布电竞赛事

2021-5-8 17:32| 发布者: wdb| 查看: 69| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 《堡垒之夜》将在2018-2019赛季公布电竞赛事,更多关于游戏动漫关注我们。

5月22日,《堡垒之夜》(Fortnite)开发商EPICGAMES宣告将在2018-2019赛季公布电竞赛事,并提供1亿美金赞助《堡垒之夜》各项比赛的奖金池。

1亿美元是甚么概念?这种金额曾经超越2017年十大奖金池最高的电竞名目的奖金之和(9120万美元)。日前市面子上的主流电竞赛事,Dota2名目TI8总奖金数达到1.4亿美元,英雄联盟S8的奖金在5200万美元左右。日前看来,《堡垒之夜》未来很有可能刷新Dota2的奖金记录。

“尽管咱们关于电竞方面的起步较晚,但咱们会开创出与众不同的形式,不论是关于选手仍是观察者,咱们都会努力让比赛更具参加感。”Epic方面显示,会在电竞比赛的策划上注重比赛和观赛乐趣。

这意指着EpicGames可能有意淡化电竞中的硝烟味和竞技性,试图让游戏体会更有趣,而非是重申吃鸡成功后的刺激感。另外,多样性的玩法和卡通画风也为《堡垒之夜》赢得了较广的受众团体。

前一会儿,《堡垒之夜》将一名小弟子玩家搞怪舞蹈动作归入游戏以后,曾经最初在国外低龄使用者中间掀起一阵狂潮。依据本年1月EpicGames在推特上推出的数据,《堡垒之夜》使用者数量曾经突破4500万。在iOS版上线近2个月、收入达3亿的概况下,其使用者总数应当另有进一步的增添。

依据Newzoo的数据,它是日前Royale战斗类最受欢迎的游戏,占市场份额16.3%,超出绝地求生大逃杀和H1Z1。截至5月,Fortnite是Twitch上观察次数最高的游戏,观察时长总计1.279亿小时。

依据第三方数据机构Superdata统算,本年三月《堡垒之夜》营收就达到2.23亿美元,相较二月份增添超越70%,成为了有史以来最热销的纯数字版主机游戏,在PC游戏榜单中也位列前五。

《堡垒之夜》在国家内部的知晓度也不高,qq在4月23日的UP2018qq新文创生态大会上正规宣告代理国服版《fortnite》,也便是《堡垒之夜》,并承诺会投资近5000万国民币扶植游戏内容创作,并此外出资5000万国民币扶植《堡垒之夜》各等级的电竞联赛。