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韩国为防止游戏沉迷多措并举

2021-4-28 17:29| 发布者: wdb| 查看: 84| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 韩国为防止游戏沉迷多措并举,更多关于游戏动漫关注我们。

随着互联网时期的提速到来以及网站游戏资产爆发式进行,如何防止游戏沉迷,特别是让作为“数字原生代”的青少年团体适度玩网游,已成为全球性困难。作为网站游戏资产大国,韩国为防止游戏沉迷,从政府到社会,从强迫举措到勉励名目,多措并举。

据韩国文化内容振兴院和教导开发院本年3月发表的“2017游戏沉迷概括实态考查”结果显现,韩国441所小学、初中、高中近12.7万名弟子中,0.7%为“过度沉迷者”,1.9%为“沉迷危险者”(较2016年增添0.1%)。概括来看,年龄越低,对网站游戏的自制能力越低。

为节制青少年深夜上网打游戏,“防沉迷制度”是韩国最具代表性的节制举措。日前,韩国实行强迫性和抉择性防沉迷制度。2011年4月,韩国国会经过了节制青少年深夜上网打游戏的《青少年庇护法》修订案,通俗称呼“灰女孩法”。同年11月,由女性家庭部推行贯彻“强迫熔断制度”,强迫游戏发行商在晚上12时至早上6时停止向未满16岁的未成年人提供互联网游戏效劳。2012年7月,韩国文化体育观光部颁布“抉择熔断制度”,与女性家庭部公布的强迫性形式不同,更重视父母与子女一同制订适合的游戏时间,即游戏运营公司必需节制未成年的游戏时间,有未成年会员加入游戏测服时,须要获得父母等法定代理人的同意。

另外,韩国还对网站游戏花费额度发展节制。成人和青少年在线网游的月结费率上限区别为50万韩元(约合3000元国民币)和7万韩元(约合420元),网页游戏的月结费率上限区别为30万韩元(约合1800元)和5万韩元(约合300元),网页游戏日损耗额若超越10万韩元(约合600元),将被禁止游戏24小时。

除了强迫伎俩,韩国还以丰富运动帮助和勉励“数字原生代”转嫁对网站、游戏等的注意力。如在韩国全罗北道茂朱郡,运营着一座名为“国立青少年网站梦想村”的电子产物戒毒所,旨在提供零电子产物、没有网站的环境,经过美术治疗、舞台剧演出、前途教导等,帮助互联网环境下成长的青少年摆脱“数字控”生活。

韩国在做好青少年防沉迷举措的同一时间,也依托老练的游戏资产政策和不业余能人培育形式,推行网站游戏资产化和职业化进行。自2001年最初,韩国文化资产振兴院每年发表“韩国游戏资产白皮书”,举行各式探讨论坛,为游戏公司提供海表里游戏资产相干消息。2015年,韩国政府初次提议进行位置游戏资产的计划,并针对不同地域的特色,设定了游戏资产相干进行方案。