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两次元游戏占手游近半市场

2021-4-28 17:25| 发布者: wdb| 查看: 82| 评论: 0|原作者: [db:作者]|来自: [db:来源]

摘要: 两次元游戏占手游近半市场,更多关于游戏动漫关注我们。

6月17日,伽马数据(CNG)发表数据称,在近一年首月流水过亿元的手游中,具备显著两次元特征的游戏占比46.9%,大家都有15款。两次元游戏在手游市场中已占据了非常要紧的位子。

数据显现,2019年5月,在映入iOS通道收入TOP 200的游戏中,大家都有31款两次元游戏。此中,以卡牌类游戏与ARPG类游戏数量最多,其次是回合制RPG类游戏与战略类游戏。值得一提的是,战略类游戏尽管数量不多,但收入份额占比最高,成为流水收入最高的两次元手游类别。而在入榜的两次元游戏中,动画IP的数量最多,其次为游戏类IP。

动画IP深得玩家喜欢,但游戏体会更受玩家重视。在5月新游收入TOP 5产物中,就有《妖精的尾巴:魔导少年》与《明日方舟》两款两次元游戏。《妖精的尾巴:魔导少年》尽管有qq使用者资源与动画IP的双重加持,但仅在5月手游热销榜上存续了半个月,与之比较,《明日方舟》自公测最初便登上手游热销榜,并长久维持着稳固的成绩。

据B站之前数据,两次元游戏玩家通常具备三点特征,起首是极度挑剔又极度宽容,爱就极度宽容,恨就极度挑剔。其次,玩家对本人扶持的产物有着近乎信念般的热爱。最终,由于他们是两次元,特别沉浸在一种虚拟全球里,对另一种全球的认同远远超越大伙的想象。

近两年,两次元游戏处于高进行期。据完美全球教导探讨院和CNG结合发表的《两次元游戏能人汇报》披露,2018年两次元游戏市场范围超越190亿元,而2018年华夏两次元使用者范围已达到3.7亿人。在产业人员看来,两次元游戏是游戏产业增速放慢今后一种新的突围方向,往后还将接着快速进行。