值得反思的是,几部近年来相对成功的国产游戏情节喜剧,都非是原创剧本。 由于疫情的作用,本年的两部喜剧新片《囧妈》和《大赢家》都抉择了在线无偿播放。 《囧妈》作为囧系列的第三部,让人以老练到了油腻的感受。最重要的的原因是囧系列来回借用一种老练类别——治愈式旅途片。假如说第一部《泰囧》还能使人耳目一新,在当年也缔造了票房奇迹,《港囧》和《囧妈》就简单让人“炒冷饭”的感受。这类借助老练类别塑造喜剧的形式从宁浩的《疯狂的石头》最初,一路风生水起,实是上曾经成为国产喜剧电影的一种主流操作形式,也发生了诸多佳片。但这类操作形式有两大风险:一是对老练类别探讨不透,显露类别借用失误,昨年贺岁档的《受益人》就显露这种难题。二是如《囧妈》这样过度循环运用老练类别,不敢创新。这两个难题日前日渐突出,让这类喜剧操作形式有走进颓势的危险。 在这类概况下,《大赢家》的显露就让人带来必定的惊喜。它抉择了另一个喜剧操作形式,咱称之为游戏情节喜剧,其第一大的特征是最重要的情节建构在一种假定性庞大的游戏之上,让得这类喜剧与真正生活之中拉开距离,反而具备很大的创作自由度。 喜剧从其本质上是亲社会性的类别电影,对社会现实的感性和反应是喜剧成功最要害的要素。游戏情节喜剧外表上看仿佛不太有益于社会关怀的表明,但它的特异之处恰好在于在荒诞中隐含真正,以游戏精神观照社会。巴赫金以为,游戏从某种水平上便是一个袖珍的生活。同一时间,游戏也越出了生活的常轨,摆脱了生活的规则和法规,加诸本来的生活程式之上的是另一个更凝缩、更欢乐和更轻巧的程式。华夏当代游戏情节喜剧的早期佳作就有《甲方乙方》《没完没了》《大腕》等,最近几年的《西虹市首富》《来电狂响》也是可圈可点的游戏情节喜剧。 游戏假定性与真正社会关怀的分寸拿捏 关于游戏情节喜剧来讲,要害要料理的便是极具假定性的游戏情节与此中暗藏的社会关怀之中的分寸能否拿捏得当,拿捏得好,会成为非常优秀的喜剧。 例如1997年的《甲方乙方》采纳的“好梦一日游”,便是典范的游戏情节。但游戏中又有对现实生活的隐喻,此中精心抉择的几个梦,例如土豪想过苦日子的梦、女明星想过通常人生活的梦、两地分居的夫妻想要个家的梦等,都显现了创作者对那时新市民社会崛起的现实非常敏锐。游戏设定让这点梦中的故事又能极尽夸张之能事,带有很强的狂欢化特色。葛优扮演的主人公善良又狡猾,正是那时新市民的漫画造型,让观众非常亲切,将其认同为本人的代言人。正是这类以假喻真的分寸感,让这部游戏情节喜剧成为那个时期的一个象征性表明。 2001年的《大腕》和2018年的《西虹市首富》也颇具《甲方乙方》的风范,用荒诞的游戏去料理时期的要紧专题,以隐含的形式对新的社会病症发展反应和思考。 与《甲方乙方》《大腕》《西虹市首富》这点虚构性极强的纯粹游戏情节喜剧不同,于淼的两部游戏情节喜剧《来电狂响》和《大赢家》都采纳了另一个形式:真正人物和情境+游戏情节的料理形式。《来电狂响》所翻拍的意大利电影《完美陌生人》提供了一种绝妙的真正人物和情境+游戏情节形式:电话游戏所激发的各式各类的人际危机。而这类危机日前恰好是全世界人类一同面临的难题。《大赢家》中的“演习抢劫”也是个类游戏,其实不请求真正抢银行题材环环相扣的悬疑与吃紧,让影片有相当大的情节自由度,但影片的人物和情境又以真正性准则来设定。这点真正人物主动或被强迫映入到一个由演习而形成的游戏情节之间,从而有机会在这种聚集封闭的状况中磕碰出人性与社会性的火花。此中好多“笑果”常常是在游戏情节进行的虚虚实实中发生的。 此中主人公严谨这一造型的成功成为影片现实关怀实现的要害。严谨有着清楚的性格特征和举止逻辑,他的较真和良善不但具备现实主义典范人物的特征性,还因必定的理想性使其发生了人物魅力,能够感染环境与四周的人物,并得到观众的认同。其它与他搭配的人物也全真正可信,尤其是严谨的几个银行同事打造得非常鲜活。官僚气充足的行长、堪称职场老油条的大堂经理等,都将丰富的人性和社会性消息带到这部游戏情节喜剧之间。面临全部人的走过场、装样子的心态和举止,较真的严谨暗含着对人浮于事、弄虚作假等各式社会恶习的暗讽。 但这部影片有过多堆砌笑料和运用老旧笑料的难题,从人物处境和性格中当然生成的“笑果”少了少许。假如对照与它翻拍自统一题材的韩国电影《率性而活》,《大赢家》的“笑果”缺少深度的难题就愈加显示出去。《率性而活》则由喜剧转而具备了必定的悲剧色彩,不但韩国的官僚体制在片中遭到拷问,男主人公的人性在扮演劫匪的进程中也同样遭到拷问。 游戏情节与线性叙事宜节的平衡掌握 通常的类别电影常常非常重视由冲突主导的线性情节,从一最初就会构建起冲突的对立,并稳步地吃紧化,并经过结局来象征性地解决冲突。游戏情节喜剧则其实不十足依赖于由冲突主导的线性情节,更重申游戏情节的自恰性。由于游戏情节自身有狂欢化特点,带有必定的反理性特征,但线性情节恰好是重申理性和逻辑的。假如联合得不好,反而会相互排斥和拆台。 2004年的《天下没有贼》就以前试图将游戏情节和线性情节发展联合,但并未成功。从线性情节来看,影片以傻根身上的巨额现款为线索构造起争夺现款的完整线性叙事。作为反面造型的一伙劫匪,在影片中尽管扮演真刀真枪的罪犯,但对它们的表现形式则带有游戏情节喜剧特征,例如葛优扮演劫匪头子的喜剧造型和台词就削弱了抢劫情节的惊险水平。范伟所扮演的傻强盗在叙事后半段加入,愈是典范的游戏情节,又进一步削弱了抢劫情节的可信度和惊险性。这类玩闹似的打劫使线性情节支离破碎,漏洞百出,最终的结局也缺少了可信度和感染力。 但游戏情节与线性情节假如联合得好,发生平衡感,也有可能大大拓宽游戏情节喜剧的题材。终归如《甲方乙方》《大腕》《西虹市首富》等这样脑洞大开又充满深意的纯粹游戏情节是可遇不可求的。《大赢家》在游戏情节与线性情节之中的平衡掌握则做得相比好。影片尤其是在线性叙事宜节上下了不少功夫,以严谨的“抢劫”进程为叙事线索,根本依照好莱坞经典叙事所归纳出的准备、繁杂化行动、进行以及高潮的四段式叙事构造开展,各个叙事段落的时间分配也相比合乎道理,从而使影片维持着很没有问题叙事节拍。演习准备阶段以严谨被强迫映入银行里面完毕;繁杂化行动阶段中,他杀死一名女警和四名特警,将演习进一步推向接着发展的方向;进行阶段则以吴行长终归被逐出演习完毕;这也推进演习映入最终高潮,严谨终归胜利。影片还很恰本地使用悬念,将吴海娇的帮手造型留到最终揭秘,本来也是将严吴两人早就互生情愫的爱情情节编织进抢劫情节之间,造成一个隐含的双情节线索。 但《大赢家》在游戏情节与线性情节之中也差点显露互相拆台的难题,尤其在演习进行阶段的杀人质、吃火锅和父母劝等桥段都过于狂欢化反而削弱了线性情节。赫然,如何维持两者之中的平衡依旧须要更多的探寻。全体而言,《大赢家》隶属在游戏情节喜剧这种类别上的一种有新意的尝试,全个电影的达成度也很高,对从新探寻国产游戏情节喜剧的进行是有启示意义的。 值得反思的是,如《来电狂响》《西虹市首富》《大赢家》这几部近几年来相对成功的国产游戏情节喜剧,皆是对海外被屡次翻拍电影的再一次翻拍。《西虹市首富》翻拍好莱坞电影《布鲁斯特的百万横财》,该故事被英国、印度、巴西等国度屡次搬上大银幕;《来电狂响》翻拍的《完美陌生人》日前至少被翻拍了12版;《大赢家》则翻拍自日本和韩国电影。由于被翻拍的电影剧本通过了市场考验,《大赢家》等电影也造成了游戏情节原土化+线性情节靠翻拍的成功形式。这既是国产喜剧日前取得成功的一条快速便捷路径,但也带来相当大的隐忧。如早期的《甲方乙方》《大腕》等那样十足原创性的高品质游戏情节电影日前差不多缺乏。如何在借鉴中更多地考量原创性内容?甚么时刻国产游戏情节喜剧能够为全球提供翻拍的创意?这点难题是值得国家内部电影制作者努力的方向。 |
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